本文实例为大家介绍了iOS时钟开发过程,供大家参考,具体内容如下 思路就是利用CALayer的隐式动画来实现。因为UIView的非根层也就是手动创建的layer在其属性发生变化时会默认会产生动
本文实例为大家介绍了iOS时钟开发过程,供大家参考,具体内容如下
思路就是利用CALayer的隐式动画来实现。因为UIView的非根层也就是手动创建的layer在其属性发生变化时会默认会产生动画效果,这些属性也叫作可动画属性。比如bounds、backgroundColor、position。
时钟里面表盘就是一个UIView,而三根针就是三个手动创建的layer。
先在storyboard上弄一个UIImageView,设置表盘图片
然后在viewDidLoad中初始化三根针,并设置定时器,获取当前时间,将当前时间对应的时针分针秒针分别指向对应的角度。
// // ViewController.m // 时钟效果 // // Created by Daniel on 16/4/7. // Copyright © 2016年 Daniel. All rights reserved. // #define kClockWH _clockView.bounds.size.width //一秒钟秒针转多少度 #define preSecondA 6 //一分钟分针转多少度 #define preMinuteA 6 //一小时时针转多少度 #define preHourA 30 //每分钟时针转多少度 #define preHourMinute 0.5 //每秒钟分针转多少度 #define preMinuteSecond 0.1 #define angle2raditon(a) ((a) / 180.0 * M_PI) #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *clockView; /** 秒针 */ @property(nonatomic, strong) CALayer *secondL; /** 分针 */ @property(nonatomic, strong) CALayer *minuteL; /** 时针 */ @property(nonatomic, strong) CALayer *hourL; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //添加时针 [self setUpHourLayer]; //添加分针 [self setUpMinuteLayer]; //添加秒针 [self setUpSecondLayer]; //添加定时器 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES]; //开始运行时就获取时间,这样在启动时就不会有停顿的感觉 [self timeChange]; } - (void)timeChange { //获取当前系统时间 NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar]; NSDateComponents *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond | NSCalendarUnitMinute | NSCalendarUnitHour fromDate:[NSDate date]]; //获取秒 NSInteger second = cmp.second; //获取分 NSInteger minute = cmp.minute; //获取小时 NSInteger hour = cmp.hour; //计算秒针转多少度 CGFloat secondA = second * preSecondA; //计算分针转多少度 CGFloat minuteA = minute * preMinuteA + second * preMinuteSecond; //计算时针转多少度 CGFloat hourA = hour * preHourA + minute * preHourMinute; //旋转秒针 _secondL.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2raditon(secondA), 0, 0, 1); //旋转分针 _minuteL.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2raditon(minuteA), 0, 0, 1); //旋转时针 _hourL.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2raditon(hourA), 0, 0, 1); } #pragma mark - 初始化时针 - (void)setUpHourLayer { CALayer *hourL = [CALayer layer]; //设置秒针背景色 hourL.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor; //设置秒针锚点 hourL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1); //设置秒针锚点在父控件的位置 hourL.position = CGPointMake(kClockWH * 0.5, kClockWH * 0.5); hourL.cornerRadius = 4; //设置秒针bounds hourL.bounds = CGRectMake(0, 0, 4, kClockWH * 0.5 - 40); //把秒针添加到clockView图层上 [_clockView.layer addSublayer:hourL]; _hourL = hourL; } #pragma mark - 初始化分针 - (void)setUpMinuteLayer { CALayer *minuteL = [CALayer layer]; //设置秒针背景色 minuteL.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor; //设置秒针锚点 minuteL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1); //设置秒针锚点在父控件的位置 minuteL.position = CGPointMake(kClockWH * 0.5, kClockWH * 0.5); minuteL.cornerRadius = 4; //设置秒针bounds minuteL.bounds = CGRectMake(0, 0, 4, kClockWH * 0.5 - 20); //把秒针添加到clockView图层上 [_clockView.layer addSublayer:minuteL]; _minuteL = minuteL; } #pragma mark - 初始化秒针 - (void)setUpSecondLayer { CALayer *secondL = [CALayer layer]; //设置秒针背景色 secondL.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; //设置秒针锚点 secondL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1); //设置秒针锚点在父控件的位置 secondL.position = CGPointMake(kClockWH * 0.5, kClockWH * 0.5); //设置秒针bounds secondL.bounds = CGRectMake(0, 0, 1.5, kClockWH * 0.5 - 20); //把秒针添加到clockView图层上 [_clockView.layer addSublayer:secondL]; _secondL = secondL; } @end
效果图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家学习IOS程序设计有所帮助。