本文实例为大家分享了C语言实现2048游戏具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 使用文本界面的屏幕绘图库 ncurses . 设计思路: 在满足条件情况下消除方块 允许在游戏主界面(
本文实例为大家分享了C语言实现2048游戏具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果图:
使用文本界面的屏幕绘图库 ncurses.
设计思路:
- 在满足条件情况下消除方块
- 允许在游戏主界面(16 宫格)中任意一格输出数据
实现代码:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <curses.h> #include <unistd.h> #include <signal.h> #include <time.h> void draw(); // 用于绘制游戏界面 void play(); // 游戏运行的逻辑主体 void init(); // 初始化函数,用于完成一些必要的初始化操作 void draw_one(int y, int x); // 绘制单个数字 void cnt_value(int *new_y, int *new_x); //统计(y, x)对应的格子周围一圈的空格的个数 int game_over(); // 结束游戏 int cnt_one(int y, int x); //统计(y, x)对应的格子周围一圈的空格的个数 // 游戏主界面是一个 4*4 的 16 宫格,使用二维数组进行表示,用 0 表示空格 int a[4][4] = { 0 }; // 16 宫格中空格的个数 int empty; int old_y, old_x; int main() { init(); play(); endwin(); return 0; } void init() { int x, y; initscr(); //开启curses模式 cbreak(); //开启cbreak模式,除 DELETE 或 CTRL 等仍被视为特殊控制字元外一切输入的字元将立刻被一一读取 noecho(); //echo() and noecho(): 此函式用来控制从键盘输入字元时是否将字元显示在终端机上 curs_set(0); //设置光标模式 empty = 15; srand(time(0)); x = rand() % 4; y = rand() % 4; a[y][x] = 2; draw(); } void draw() { int n, m, x, y; char c[4] = {'0', '0', '0', '0'}; clear(); //清除终端屏幕 for(n = 0; n < 9; n += 2) { for(m = 0; m < 21; m++) { move(n, m);//将游标移动至 x,y 的位置 addch('-');//在当前位置画字符'-' refresh();//将做清除萤幕的工作 } } for(m = 0; m < 22; m += 5) { for(n = 1; n < 8; n++) { move(n, m); addch('|'); refresh(); } } for(y = 0; y < 4; y++) { for(x = 0; x < 4; x++) { draw_one(y, x); } } } void draw_one(int y, int x) { int i, m, k, j; char c[5] = {0x00}; i = a[y][x]; m = 0; while(i > 0) { j = i % 10; c[m++] = j + '0'; i = i / 10; } m = 0; k = (x + 1) * 5 - 1; while(c[m] != 0x00) { move(2 * y + 1, k); addch(c[m++]); k--; } } void play() { int x, y, i, new_x, new_y, temp; int old_empty, move; char ch; while(1) { move = 0; old_empty = empty; ch = getch(); switch(ch) { case 97: //左移 a case 104: // h case 68: // 左移方向键 for(y = 0; y < 4; y++) for(x = 0; x < 4; ) { if(a[y][x] == 0) { x++; continue; } else { for(i = x + 1; i < 4; i++) { if(a[y][i] == 0) { continue; } else { if(a[y][x] == a[y][i]) { a[y][x] += a[y][i]; a[y][i] = 0; empty++; break; } else { break; } } } x = i; } } for(y = 0; y < 4; y++) for(x = 0; x < 4; x++) { if(a[y][x] == 0) { continue; } else { for(i = x; (i > 0) && (a[y][i - 1] == 0); i--) { a[y][i - 1] = a[y][i]; a[y][i] = 0; move = 1; } } } break; case 100: //右移 d case 108: // l case 67: //右移方向键 for(y = 0; y < 4; y++) for(x = 3; x >= 0; ) { if(a[y][x] == 0) { x--; continue; } else { for(i = x - 1; i >= 0; i--) { if(a[y][i] == 0) { continue; } else if(a[y][x] == a[y][i]) { a[y][x] += a[y][i]; a[y][i] = 0; empty++; break; } else { break; } } x = i; } } for(y = 0; y < 4; y++) for(x = 3; x >= 0; x--) { if(a[y][x] == 0) { continue; } else { for(i = x; (i < 3) && (a[y][i + 1] == 0); i++) { a[y][i + 1] = a[y][i]; a[y][i] = 0; move = 1; } } } break; case 119: //上移 w case 107: //k case 65: //上移方向键 for(x = 0; x < 4; x++) for(y = 0; y < 4; ) { if(a[y][x] == 0) { y++; continue; } else { for(i = y + 1; i < 4; i++) { if(a[i][x] == 0) { continue; } else if(a[y][x] == a[i][x]) { a[y][x] += a[i][x]; a[i][x] = 0; empty++; break; } else { break; } } y = i; } } for(x = 0; x < 4; x++) for(y = 0; y < 4; y++) { if(a[y][x] == 0) { continue; } else { for(i = y; (i > 0) && (a[i - 1][x] == 0); i--) { a[i - 1][x] = a[i][x]; a[i][x] = 0; move = 1; } } } break; case 115: //下移 s case 106: //j case 66: //下移方向键 for(x = 0; x < 4; x++) for(y = 3; y >= 0; ) { if(a[y][x] == 0) { y--; continue; } else { for(i = y - 1; i >= 0; i--) { if(a[i][x] == 0) { continue; } else if(a[y][x] == a[i][x]) { a[y][x] += a[i][x]; a[i][x] = 0; empty++; break; } else { break; } } y = i; } } for(x = 0; x < 4; x++) for(y = 3; y >= 0; y--) { if(a[y][x] == 0) { continue; } else { for(i = y; (i < 3) && (a[i + 1][x] == 0); i++) { a[i + 1][x] = a[i][x]; a[i][x] = 0; move = 1; } } } break; case 'Q': case 'q': game_over(); break; default: continue; break; } if(empty <= 0) game_over(); if((empty != old_empty) || (move == 1)) { do { new_x = rand() % 4; new_y = rand() % 4; }while(a[new_y][new_x] != 0); cnt_value(&new_y, &new_x); do { temp = rand() % 4; }while(temp == 0 || temp == 2); a[new_y][new_x] = temp + 1; empty--; } draw(); } } int cnt_one(int y, int x) { int value = 1; if(y - 1 > 0) a[y - 1][x] ? 0 : value++; if(y + 1 < 4) a[y + 1][x] ? 0 : value++; if(x - 1 >= 0) a[y][x - 1] ? 0 : value++; if(x + 1 < 4) a[y][x + 1] ? 0 : value++; if(y - 1 >= 0 && x - 1 >= 0) a[y - 1][x - 1] ? 0 : value++; if(y - 1 >= 0 && x + 1 < 4) a[y - 1][x + 1] ? 0 : value++; if(y + 1 < 4 && x - 1 >= 0) a[y + 1][x - 1] ? 0 : value++; if(y + 1 < 4 && x + 1 < 4) a[y + 1][x + 1] ? 0 : value++; return value; } void cnt_value(int *new_y, int *new_x) { int max_x, max_y, x, y, value; int max = 0; max = cnt_one(*new_y, *new_x); for(y = 0; y < 4; y++) for(x = 0; x < 4; x++) { if(!a[y][x]) { value = cnt_one(y, x); if(value > max && old_y != y && old_x != x) { *new_y = y; *new_x = x; old_x = x; old_y = y; break; } } } } int game_over() { sleep(1); //暂停1秒 endwin(); //关闭curses并重置tty(结束curses编程时,最后调用的一个函数) exit(0); }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。