百分比增幅有用吗? 有用,因为百分比也要增幅来增加属性啊,不存在固伤就比百分比氪金多的情况,一般情况下,百分比职业反而氪金多一点。 因为百分比上限高,虽然强化就够用
有用,因为百分比也要增幅来增加属性啊,不存在固伤就比百分比氪金多的情况,一般情况下,百分比职业反而氪金多一点。
因为百分比上限高,虽然强化就够用了,但是他们的武器如果增幅的话,上13以后提升都很大,有强化的物攻、魔攻增加不说,额外还加力量或者智力,收益是要比固伤高的。
固伤氪金点就少了一个强化,现在固伤职业是不用强化武器的,(耳环例外,因为强化耳环增加独立)相比于百分比需要把武器强化到12及以上,固伤只需把武器锻造到8来说,固伤还是比较省钱的,并且提升率跟强化12武器差不多,高增幅只是固伤后期没办法,只能靠这种办法来提升伤害,拉开与普通玩家的距离才强求的。
总的来说,固伤更适合平民职业,上限低但是下限高,百分比反过来,上限高下限低,土豪们喜欢玩百分比,方便冲击高强,大幅增加伤害,普通玩家玩固伤就好了。
dnf强化增幅概率2021?2021dnf强化增幅概率从增幅13之后一直是20%。
dnf韩服近日更新中加入了可以查看强化和增幅等概率的功能,强化和增幅的各等级概率如下表,从表中可以看出,dnf增幅1-4的成功率均是100%,增幅5-12的成功率从80%降到30%,从增幅13之后的概率是不变的,会一直保持在20%。
dnf增幅多少才能达到目标?想正常组队打团的话,对红字的需求程度其实是很低的,红字在组队时的提升也很小;强化、附魔、锻造等等细节到位了,正常打团时的伤害绝对是充足的。
如果你想在此基础上,让角色看起来稍微有排面一点,以相对较小的代价达成全身增幅+8,基本已经足够了。
dnf增幅规则?一、装备增幅0到7,每失败一次就掉一级。
二、装备增幅7到10,每失败一次就回到0。
三、装备增幅10以上,如果背包或物品栏有增幅保护卷,增幅失败则增幅等级会掉到0。如果没有,则装备会碎掉,并返回一定的材料。