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shapr3d和3dmax哪个好 3d画图软件哪个好用

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-06-22
shapr3d和3dmax哪个好? shapr3d和3dmax都好,shapr3d是快速且精确的三维模型创建工具。主要用于由工程、工业设计、产品设计师、珠宝商、3d爱好者和建筑师。相对于其他的3D建模软件学习相
shapr3d和3dmax哪个好?

shapr3d和3dmax都好,shapr3d是快速且精确的三维模型创建工具。主要用于由工程、工业设计、产品设计师、珠宝商、3d爱好者和建筑师。相对于其他的3D建模软件学习相比较在成本上非常低,它有易用的设计界面,从入门到制作简单的模型不到15分钟。

3d画图软件哪个好用?

好用的3d画图软件推荐sai。这款软件适用于绘画的,它在绘图的功能非常强大,而且它的内存非常的小,不到10m的内存大小,就能够为绘画者提供完善的绘图功能。

而且它自带的画笔水溶性功能,能够让不同颜色之间的过渡效果更加完美,因此,sai是人们进行3d手绘的必备的实用软件之一。

做3D动画学哪个软件好?作后期合成和特效用哪个软件比较专业?

一、看你想要制作的内容是什么,制作3D动画常用的软件有3dsmax、maya、C4D、blender等,一般来说,3dsmax适合制作建筑漫游动画,maya适合制作剧情动画,C4D适合制作栏目包装,blender适合想要降低软件成本的公司使用。

当然也未必,我就很喜欢用3dsmax做剧情动画,因为实在是用不惯maya,总的来说,软件只是工具,内容创作才是重要的;如果说在就业上,3dsmax就业面更广些,因为做影视的毕竟是少数公司,大部分公司都在做建筑和室内设计吧……要想走影视方面的就业就maya吧。

二、后期合成和特效,这其实不是并列的关系,后期合成包括剪辑、特效、配音、调色等各个方面;先说剪辑,目前常用的剪辑软件有FCPX、AVID、FCP7、PR、Davinci Resolve、Edius,以及电视台爱用的索贝、大洋等莫名其妙的玩意儿,现在剪电影最专业的应该是AVID吧,因为以前国内剪辑师们爱用的FCP7已经不能用了,FCPX则让人又爱又恨,PR这东西自从cc2019以来简直是每天都在崩,DaVinci Resolve16版本剪辑很好用,不过它野心太大,把软件做得各种功能都有,反而让人觉得不专业,至于Edius以及后面的两个是电视台的宠儿,只能用呵呵二字形容。

三、特效方面常用的软件有ae、Nuke、Fusion、Houdini等,目前国内常用Maya+houdini+Nuke来做。

四、配音常用的软件有Au、Pro Tools、Fairlight等,Pro Tools属于AVID,Fairlight属于DaVinci,Au属于adobe,这几个里Pro Tools显得更专业一些。

五、调色领域里常用的有DaVinci Resolve、Scratch、Baselight,其中DaVinci Resolve和Baselight都参与过许多电影的调色,要想尝新的话可以试试Scratch。

值得一提的是:目前功能最全的把剪辑、特效、配音、调色这些功能合一的软件就是DaVinci Resolve也就是达芬奇,达芬奇最近可以说很给力,很有一软在手天下走的感觉:)

至于说具体学哪个比较专业,你觉得Avid+ProTools+Maya+houdini+Nuke+Baselight的组合怎么样?

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