第一步——握手(HandShake)代码在handshake.h文件中,该文件中HandShake函数是处理握手的。第二步-----建立连接NetConnection在文件rtmp.cpp 第一步——握手(Hand Shake) 代码在 handshake.h文件中,
第一步——握手(Hand Shake)
代码在 handshake.h文件中,该文件中HandShake 函数是处理握手的。第二 步-----建立连接NetConnection 在文件rtmp.cpp 中RTMP_Connect():
其内部调用了RTMP_Connect0() 和 RTMP_Connect1()。
RTMP_Connect0() 主要是建立Socket连接
RTMP_Connect1()建立RTMP连接.
第三步-----建立流 NetStream 代码也在rtmp.cpp中
RTMP_ConnectStream在这个函数中调用了
RTMP_ReadPacket()
RTMP_ClientPacket()
第一个函数的作用是读取通过Socket接收下来的消息(Message)包,但是不做任何处理。第二个函数则是处理消息(Message),并做出响应。这两个函数结合,就可以完成接收消息然后响应消息的步骤。
RTMP_ReadPacket 接收下来的是ChunkRTMP_ClientPacket() 是用来处理消息,根据不同的消息,做不同的调用。
switch(packet->m_packetType) { case 0x01:break;case 0x02:break;case0x14: if(HandleInvoke(r,packet->m_body,packet->m_nBodySize)==1)bHasMediaPacket=2;break; ......}消息类型为0x14的消息,即消息类型ID为20的消息,是AMF0编码的命令消息,
依次调用
AMF_Decode(AMFProp_GetString(AMF_GetProp((AVMATCH(//ChunkMsgHeader的类型(4种)uint8_tm_packetType;//MessagetypeID(1-7协议控制;8,9音视频;10以后为AMF编码消息)uint8_tm_hasAbsTimestamp;/*Timestamp是绝对值还是相对值?*/intm_nChannel;//块流IDuint32_tm_nTimeStamp;//Timestampint32_tm_nInfoField2;/*last4bytesinalongheader,消息流ID*/uint32_tm_nBodySize;//消息长度uint32_tm_nBytesRead;RTMPChunk*m_chunk;char*m_body;}RTMPPacket;RTMP_SendPacket()各种的RTMPPacket(即各种Chunk)都需要用这个函数进行发送。这个函数按照RTMP规范将数据编码成符合规范的块(Chunk),在这里需要注意一个函数:WriteN()。该函数完成了将数据发送出去的功能。
在这个函数里根据协议不同,调用相应的函数