概述
Shader 是Android中非常重要的一个类 一般称之为着色器,其作用是用来给图像着色,我们一般在自定义View的时候通过paint.setShader(Shader shader)使用比较多 Shader有五个子类 下面将对每个API的使用做详细介绍
BitmapShader(图像渲染)
构造方法
public BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)
该API是针对Bitmap进行绘制的 其参数含义
bitmap : 要进行绘制的bitmap tileX : 在X轴处理的效果,Shader.TileMode里有三种模式:CLAMP、MIRROR和REPETA tileY : 在Y轴处理的效果,Shader.TileMode里有三种模式:CLAMP、MIRROR和REPETA
这里对先对Shader.TileMode里有三种(拉伸)模式进行详解 后面的内容可以以此为参考(区分X轴和Y轴)
1.Shader.TileMode.CLAMP:
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.mipmap.mifeng)).getBitmap(); BitmapShader bitmapShader=new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP,Shader.TileMode.CLAMP); paint.setShader(bitmapShader); //画矩形图 canvas.drawRect(new RectF(0,0,1000,1200),paint);
Shader.TileMode.CLAMP会将边缘的像素进行拉伸、扩展到整个View的宽度或高度
2.Shader.TileMode.MIRROR(镜像)
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.mipmap.mifeng)).getBitmap(); BitmapShader bitmapShader=new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.MIRROR,Shader.TileMode.MIRROR); paint.setShader(bitmapShader); //画矩形图 canvas.drawRect(new RectF(0,0,1000,1200),paint);
Shader.TileMode.MIRROR在绘制的矩形区域内,X轴方向和Y轴方向上出现了镜面翻转 直到占满整个View的宽高
3.Shader.TileMode.REPEAT(平铺):
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.mipmap.mifeng)).getBitmap(); BitmapShader bitmapShader=new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.REPEAT); paint.setShader(bitmapShader); //画矩形图 canvas.drawRect(new RectF(0,0,1000,1200),paint);
Shader.TileMode.REPEAT 将图像进行复制平铺 跟电脑桌面壁纸一样 占不满一屏会进行平铺
另外通过BitmapShader自定义圆形或圆角矩形非常的简单
//构造函数一@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); BitmapShader bitmapShader=new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.REPEAT); paint.setShader(bitmapShader); //将图片通过矩阵拉伸为正方形 int max = Math.max(bitmapWidth, bitmapHeight); int scale = max/ Math.min(bitmapWidth, bitmapHeight); Matrix matrix=new Matrix(); matrix.setScale(scale,scale); bitmapShader.setLocalMatrix(matrix); //画圆形图 //canvas.drawCircle(max/2,max/2,max/2,paint); //画椭圆形图 canvas.drawOval(new RectF(0,0,bitmapWidth,bitmapHeight),paint); }
LinearGradient(线性渲染)
构造函数:
LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1,TileMode tile)
x0,y0:表示渐变的起点坐标x1,y1:表示渐变的终点坐标color0,color1:表示起点的颜色和终点的颜色。TileMode:和上面讲的完全一致,不赘述了。
LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int colors[], float positions[],TileMode tile)
x0,y0:表示渐变的起点坐标x1,y1:表示渐变的终点坐标colors[]:传入多个颜色,产生更加丰富的渐变效果。float[]:可以设置在不同的渲染阶段渲染不同的颜色TileMode:和上面讲的完全一致,不赘述了。
//构造函数一@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); LinearGradient linearGradient=new LinearGradient(0,0,1000,50,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.REPEAT); paint.setShader(linearGradient); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setStrokeWidth(10); canvas.drawRect(new RectF(10,10,1000,50),paint); }
//构造函数二@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int[] mColors = {Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW}; float[] loaction=new float[] {0.25F, 0.5F, 0.75F, 1.0F }; LinearGradient linearGradient=new LinearGradient(0,0,1000,50,mColors,loaction,Shader.TileMode.REPEAT); paint.setShader(linearGradient); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setStrokeWidth(10); canvas.drawRect(new RectF(10,10,1000,50),paint); }
提示:
- 通过效果图看到在使用第二种方式创建对象的时候float[] loaction=new float[] {0.25F, 0.5F, 0.75F, 1.0F }的作用就是规划View每个绘制阶段绘制的颜色 比如在绘制0-25%的时候是红色 25%-50%是绿色 并以此类推
- 另外需要注意的是float[] loaction的长度要与color[]的长度保持一致 且color[]的长度不得低于2 不然会报错 看源码就知道:
if (colors.length <2) { throw new IllegalArgumentException("needs >= 2 number of colors");}if (positions != null }
RadialGradient(环形渲染,圆形中心向四周渐变的效果)
RadialGradient常用于水波纹效果 构造方法:
RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, @NonNull int colors[], @Nullable float stops[], @NonNull TileMode tileMode)
这里的构造方法注意点与LinearGradient一致 这里不再赘述
centerX,centerY:表示渐变的起点坐标(中心点)radius:表示渐变半径长度colors[]:传入多个颜色,产生更加丰富的渐变效果。float[]:可以设置在不同的渲染阶段渲染不同的颜色TileMode:和上面讲的完全一致,不赘述了。
RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, int centerColor, int edgeColor, @NonNull TileMode tileMode)
centerX,centerY:表示渐变的起点坐标(中心点)radius:表示渐变半径长度color0,color1:表示起点的颜色和终点的颜色。TileMode:和上面讲的完全一致,不赘述了。
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int[] mColors = {Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW}; float[] loaction=new float[] {0.25F, 0.5F, 0.75F, 1.0F }; RadialGradient radialGradient=new RadialGradient(300,300,300,mColors,loaction,Shader.TileMode.CLAMP); paint.setShader(radialGradient); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawCircle(300,300,300,paint); }
SweepGradient(梯度渲染)
SweepGradient类似于雷达扫描的效果
构造函数:
SweepGradient(float cx, float cy,int colors[], float positions[])
cx,cx:表示渐变的起点坐标(中心点)colors[]:传入多个颜色,产生更加丰富的渐变效果。float[]:与LinearGradient的positions[]效果一致 可以为null
SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)
cx,cx:表示渐变的起点坐标(中心点)color0,color1:开始颜色,结束颜色。
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int[] mColors = {Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW}; SweepGradient sweepGradient=new SweepGradient(300,300,mColors,null); paint.setShader(sweepGradient); canvas.drawCircle(300,300,300,paint);}
雷达效果(gif表现不怎么好 将就看下):
ComposeShader(组合模式)
构造函数:
ComposeShader (Shader shaderA, Shader shaderB, Xfermode mode) ComposeShader (Shader shaderA, Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)
两个构造函数都差不多 将2个Shader进行混合渲染 只是最后一个参数指定了混合模式 关于混合模式可以参考:Android灵魂画家的18种混合模式
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Bitmap bitmap1 = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.mipmap.heart)).getBitmap(); BitmapShader bitmapShader1=new BitmapShader(bitmap1, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); LinearGradient linearGradient1=new LinearGradient(0,0,bitmap1.getWidth(),bitmap1.getHeight(), Color.GREEN,Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP); //取两图层交集部分叠加后颜色 ComposeShader composeShader1=new ComposeShader(bitmapShader1,linearGradient1,PorterDuff.Mode.MULTIPLY); paint.setShader(composeShader1); canvas.drawRect(0,0,bitmap1.getWidth(),bitmap1.getHeight(),paint); canvas.translate(0,200); linearGradient1=new LinearGradient(0,0,bitmap1.getWidth(),bitmap1.getHeight(), Color.RED,Color.RED, Shader.TileMode.CLAMP); //取两图层交集部分叠加后颜色 composeShader1=new ComposeShader(bitmapShader1,linearGradient1,PorterDuff.Mode.MULTIPLY); paint.setShader(composeShader1); canvas.drawRect(0,0,bitmap1.getWidth(),bitmap1.getHeight(),paint);}
关于Shader的相关基本使用方法就介绍到这里 另外Shader还支持各种矩阵操作 通过 setLocalMatrix(matrix)调用 哎 感觉一篇下来都在拼图 好累!