当前位置 : 主页 > 网络编程 > 其它编程 >

连连看项目实战之四(异步加载进度条)

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-07-02
推荐阅读:我的CSDN我的博客园QQ群:704621321在玩游戏过程中,从一个场景加载到另一个场景,我们会发现,往往 推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 在玩游戏过程中,从一个场
推荐阅读:我的CSDN我的博客园QQ群:704621321在玩游戏过程中,从一个场景加载到另一个场景,我们会发现,往往

推荐阅读:

  • 我的CSDN
  • 我的博客园
  • QQ群:704621321

在玩游戏过程中,从一个场景加载到另一个场景,我们会发现,往往不是直接切换过去的,而是停留在当前界面,加载下一场景资源,等下一场景加载完毕就切换至加载完成得场景。在轻度一点的游戏上我们往往感受不到它的存在,但是在重度游戏上,往往表现很明显。因为在场景切换中,需要加载的资源可能很大,需要一定的时间,为了照顾玩家的体验,往往在场景中制作一个进度条显示加载进度。 在unity中新建一个场景,并添加如下组件(loadBg和loadProcess是两张一模一样的图片,包括位置信息都一样): 在这里插入图片描述 接下来,我们需要对loadProcess组件进行修改,首先更改它的颜Color属性,Image Type:Filled,Fill Method : Horizontal,如下: 在这里插入图片描述 界面完成了,下面是代码部分:

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI; public class MyMenuUI : MonoBehaviour { //新游戏按钮 public Button newGameButton; //加载界面 public GameObject loadPanel; //滑动进度条 public Image progressImg; //不断更新的进度值 private int curProgressValue = 0; //进度显示百分比 public Text proText; //异步加载进程 private AsyncOperation async; void Start() { loadPanel.SetActive(false);//一开始禁用加载层。 } //点击按钮跳场景 public void NewGamePressed() { StartCoroutine(LoadScene());//调用加载场景的协程 loadPanel.SetActive(true);//启用加载界面 } //协程加载场景 IEnumerator LoadScene() { async = SceneManager.LoadSceneAsync("TankGameScene"); async.allowSceneActivation = false;//此处将允许自动场景加载禁用,防止到90%时自动跳转到新场景。 yield return async; } void Update() { if (async == null) { return;//进程为空,跳出该函数 } //总的进度值 int progressValue = 100; if (curProgressValue

上面代码注释很详细,这里我就不一一解说了,有不懂的可以公众号后台留言,专业人士为你解答~

上一篇:开源的api文档管理系统
下一篇:没有了
网友评论