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  在玩游戏过程中,从一个场景加载到另一个场景,我们会发现,往往不是直接切换过去的,而是停留在当前界面,加载下一场景资源,等下一场景加载完毕就切换至加载完成得场景。在轻度一点的游戏上我们往往感受不到它的存在,但是在重度游戏上,往往表现很明显。因为在场景切换中,需要加载的资源可能很大,需要一定的时间,为了照顾玩家的体验,往往在场景中制作一个进度条显示加载进度。 在unity中新建一个场景,并添加如下组件(loadBg和loadProcess是两张一模一样的图片,包括位置信息都一样): 
 接下来,我们需要对loadProcess组件进行修改,首先更改它的颜Color属性,Image Type:Filled,Fill Method : Horizontal,如下: 
 界面完成了,下面是代码部分:
 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI; public class MyMenuUI : MonoBehaviour {    //新游戏按钮    public Button newGameButton;    //加载界面    public GameObject loadPanel;    //滑动进度条    public Image progressImg;    //不断更新的进度值    private int curProgressValue = 0;    //进度显示百分比    public Text proText;     //异步加载进程    private AsyncOperation async;     void Start()    {        loadPanel.SetActive(false);//一开始禁用加载层。    }    //点击按钮跳场景    public void NewGamePressed()    {        StartCoroutine(LoadScene());//调用加载场景的协程        loadPanel.SetActive(true);//启用加载界面    }   //协程加载场景    IEnumerator LoadScene()    {        async = SceneManager.LoadSceneAsync("TankGameScene");        async.allowSceneActivation = false;//此处将允许自动场景加载禁用,防止到90%时自动跳转到新场景。        yield return async;    }     void Update()    {        if (async == null)        {            return;//进程为空,跳出该函数        }        //总的进度值        int progressValue = 100;        if (curProgressValue 
上面代码注释很详细,这里我就不一一解说了,有不懂的可以公众号后台留言,专业人士为你解答~