1月14日晚间英伟达官方如约放出了最新的GeForce 511.23正式版显卡驱动,带来了深度学习超采样技术DLDSR。下面一起来看看完整的更新内容吧!
DLDSR可以看作是此前DSR技术的增强版,同样是高分辨率渲染、原生分辨率输出的模式,但加入了AI深度学习能力,增强画面细节、平滑物体边缘、减少炫光的同时,所需输入像素更少,官方号称DLDSR 2.25x的画质就可以媲美DSR 4x,并且还有更高的帧率。
DLDSR技术基于RTX GPU Tensor张量核心运算,因此仅支持RTX 30系列、RTX 20系列显卡,不过它直接集成在驱动之中,无需游戏特殊优化,一键开启后可用于任何游戏。
AMD也在准备新的超采样技术RSR,也是集成于驱动、直接支持任何游戏,号称性能可提升最多70%,但因为AMD GPU没有张量核心,所以缺乏AI运算强化。
除了DLDSR,511.23版驱动还首发优化支持《战神》(God of War),包括DLSS、Reflex,并更新优化了《彩虹六号:异种》、《杀手3:契约》、《阿纳克鲁斯》(The Anacrusis)、《GRIT》、《怪物猎人:崛起》。
新特性方面,增加支持Windows 11动态刷新率、CUDA 11.6,OpenCL驱动支持新的扩展规范、编译器,也支持新发布的RTX 3080 12GB。
Bug修复上,解决了12位色下文字闪烁消失、桌面应用屏幕底部随即闪烁、多屏下随机黑屏闪烁、驱动控制面板开启G-Sync或者系统控制面板开启HDR后鼠标光标卡死等问题。
已修复的问题:
使用 12 位颜色时会出现闪烁/消失的文本。
使用桌面应用程序时,屏幕顶部会随机闪烁。
在多显示器配置中,屏幕可能会显示随机黑屏闪烁
[底特律变人]:游戏中出现随机卡顿/冻结现象。
[HDR][G-Sync]:从 Windows 控制面板打开 HDR 或从 NVIDIA 控制面板切换 G-Sync 后鼠标指针卡住。[200762998] 要解决此问题,请单击鼠标(右键或左键)。在返回正常操作之前,鼠标光标会迟滞几秒钟。
开放式问题:
[Windows11][Far Cry 6]:在基准测试和游戏中出现几何损坏。
[NVIDIA Ampere GPU]:当 GPU 连接到 HDMI 2.1 音频/视频接收器时,播放 Dolby Atmos 时音频可能会丢失。
[Deathloop][HDR]:在启用 Windows HDR 的游戏中发生 TDR/损坏。[200767905] 如果出现此问题,请切换 Windows HDR 设置。
Sonic & All-Stars Racing Transformed 可能会在玩家在水中驾驶的赛道上发生碰撞。
[NVIDIA Advanced Optimus][NVIDIA 控制面板]:将显示多路复用器类型设置为dGPU后,在重新启动或从 S4 恢复时不会保留该设置。
[NVIDIA Image Scaling][Desktop]:在桌面应用 Image Scaling 时,冷启动时屏幕移动到左上角。[3424721] 不要将 NVIDIA 图像缩放应用到桌面。它仅适用于视频升级或不以缩放分辨率运行的游戏,除非在桌面上应用相同的图像缩放分辨率。
[NVIDIA 图像缩放][DirectX 11 视频应用程序]:启用图像缩放后,视频播放会损坏或在执行 HDR 转换后导致系统挂起。[3431284] 如果需要从 Microsoft 控制面板切换 HDR,请务必切换到不同的图像缩放分辨率。