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怎么使用Python+tkinter编写一个强制表白神器

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-07-30
尽管Python提供了多个消息框已经能够满足大部分正常人的需求,但并不够灵活,所以有的时候不得不自定义消息框。 新建窗口 消息框的本质是一个窗口、一段信息,外加两个按钮 imp

尽管Python提供了多个消息框已经能够满足大部分正常人的需求,但并不够灵活,所以有的时候不得不自定义消息框。

新建窗口

消息框的本质是一个窗口、一段信息,外加两个按钮

import tkinter as tk

FONT= ("微软雅黑", 20)
def msgBox(txt, yesFunc=None, noFunc=None):
    win = tk.Tk()
    win.title("started")
    win.geometry("400x200+300+100")
    label = tk.Label(win,text=txt, font=FONT)
    label.pack(side=tk.TOP,expand=tk.YES,fill=tk.BOTH)
    btnYes = tk.Button(win, text="是", width=8,
        font=FONT, command = lambda : yesFunc(win))
    btnYes.pack(side=tk.LEFT,expand=tk.YES,fill=tk.Y)
    btnNo = tk.Button(win, text="否", width=8,font=FONT)
    btnNo.bind("<Enter>", lambda evt: noFunc(evt, win))
    btnNo.pack(side=tk.RIGHT,expand=tk.YES,fill=tk.Y)

msgBox("你是不是喜欢我?")

FONT是一个全局变量,表示字体及其大小,在labelbutton创建的时候,会通过font参数进行设置。

pack是一种布局方式,顾名思义,就是打包。如果把窗口想象成是一个箱子,那么打包肯定是哪里有空打哪里。比如最下面放了一层衣服,没地方放了只能放在第二层;如果第二层只放了一个砖头,那么其他位置还有空间,于是可以贴着砖头再放一个砖头。

在上面的案例中,将label从上面压下来,然后下面左右两侧分别放置一个按钮。

其中,无论还是,都需要对窗口进行操作,所以回调函数使用了lambda表达式,从而能够对窗口进行操作。<Enter>表示当鼠标浮动在组件上方时响应,其回调函数需要输入一个参数evt

效果如下

怎么使用Python+tkinter编写一个强制表白神器

关闭窗口

接下来写的逻辑,即关闭现有窗口后,弹出一个新的窗口,新的窗口只需要有一个

def yesFunc(win):
    x, y = win.winfo_x(), win.winfo_x()
    win.destroy()
    win = tk.Tk()
    win.geometry(f"400x200+{x}+{y}")
    txt = "放学去房后小树林\n不见不散\n嘿嘿嘿"
    label = tk.Label(win,text=txt, font=FONT)
    label.pack(side=tk.TOP,expand=tk.YES,fill=tk.BOTH)
    btn = tk.Button(win, text="好的呀", width=12, font=FONT,
        command=lambda:win.destroy())
    btn.pack(side=tk.TOP)

msgBox("你是不是喜欢我?", yesFunc)

destroy即关闭当前窗口。在当前窗口被关闭后,在原来窗口的位置处新建一个窗口,win_winfo_x, win_winfo_y用于获取窗口位置。

效果如下

怎么使用Python+tkinter编写一个强制表白神器

挪动窗口

然后写的逻辑,当鼠标悬浮在的按钮上时,挪动窗口的位置。由于

import random
def randInt(a, b):
    r = random.randint(-a, a)
    while abs(r) < abs(b):
        r = random.randint(-a, a)
    return r

def noFunc(evt, win):
    x, y = win.winfo_x(), win.winfo_x()
    x += randInt(100, 80)
    y += randInt(30, 20)
    win.geometry(f"400x200+{x}+{y}")

msgBox("你是不是喜欢我?", yesFunc, noFunc)

通过geometry函数,不仅可以再创建窗口的时候声明窗口位置,而且可以随时随地修改窗口的位置。这样一来,当鼠标浮动在按钮上的时候,甚至还没点击,窗口就躲开了。

效果如下

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