尽管Python提供了多个消息框已经能够满足大部分正常人的需求,但并不够灵活,所以有的时候不得不自定义消息框。 新建窗口 消息框的本质是一个窗口、一段信息,外加两个按钮 imp
尽管Python提供了多个消息框已经能够满足大部分正常人的需求,但并不够灵活,所以有的时候不得不自定义消息框。
新建窗口消息框的本质是一个窗口、一段信息,外加两个按钮
import tkinter as tk FONT= ("微软雅黑", 20) def msgBox(txt, yesFunc=None, noFunc=None): win = tk.Tk() win.title("started") win.geometry("400x200+300+100") label = tk.Label(win,text=txt, font=FONT) label.pack(side=tk.TOP,expand=tk.YES,fill=tk.BOTH) btnYes = tk.Button(win, text="是", width=8, font=FONT, command = lambda : yesFunc(win)) btnYes.pack(side=tk.LEFT,expand=tk.YES,fill=tk.Y) btnNo = tk.Button(win, text="否", width=8,font=FONT) btnNo.bind("<Enter>", lambda evt: noFunc(evt, win)) btnNo.pack(side=tk.RIGHT,expand=tk.YES,fill=tk.Y) msgBox("你是不是喜欢我?")
FONT
是一个全局变量,表示字体及其大小,在label
和button
创建的时候,会通过font
参数进行设置。
pack
是一种布局方式,顾名思义,就是打包。如果把窗口想象成是一个箱子,那么打包肯定是哪里有空打哪里。比如最下面放了一层衣服,没地方放了只能放在第二层;如果第二层只放了一个砖头,那么其他位置还有空间,于是可以贴着砖头再放一个砖头。
在上面的案例中,将label
从上面压下来,然后下面左右两侧分别放置一个按钮。
其中,无论是
还是否
,都需要对窗口进行操作,所以回调函数使用了lambda
表达式,从而能够对窗口进行操作。<Enter>
表示当鼠标浮动在组件上方时响应,其回调函数需要输入一个参数evt
。
效果如下
关闭窗口接下来写是
的逻辑,即关闭现有窗口后,弹出一个新的窗口,新的窗口只需要有一个
def yesFunc(win): x, y = win.winfo_x(), win.winfo_x() win.destroy() win = tk.Tk() win.geometry(f"400x200+{x}+{y}") txt = "放学去房后小树林\n不见不散\n嘿嘿嘿" label = tk.Label(win,text=txt, font=FONT) label.pack(side=tk.TOP,expand=tk.YES,fill=tk.BOTH) btn = tk.Button(win, text="好的呀", width=12, font=FONT, command=lambda:win.destroy()) btn.pack(side=tk.TOP) msgBox("你是不是喜欢我?", yesFunc)
destroy
即关闭当前窗口。在当前窗口被关闭后,在原来窗口的位置处新建一个窗口,win_winfo_x, win_winfo_y
用于获取窗口位置。
效果如下
挪动窗口然后写否
的逻辑,当鼠标悬浮在否
的按钮上时,挪动窗口的位置。由于
import random def randInt(a, b): r = random.randint(-a, a) while abs(r) < abs(b): r = random.randint(-a, a) return r def noFunc(evt, win): x, y = win.winfo_x(), win.winfo_x() x += randInt(100, 80) y += randInt(30, 20) win.geometry(f"400x200+{x}+{y}") msgBox("你是不是喜欢我?", yesFunc, noFunc)
通过geometry
函数,不仅可以再创建窗口的时候声明窗口位置,而且可以随时随地修改窗口的位置。这样一来,当鼠标浮动在否
按钮上的时候,甚至还没点击,窗口就躲开了。
效果如下