之前我们讲过,Go语言的map是键值对的方式存储数据的,就像这样的。不记得的小伙伴请戳:一篇文章带你了解Go语言基础之map、Go语言基础之map补充。
//方式一 var student = map[string]string{ "Name": "张三", "Age": "18", } //方式二 var student2 = make(map[string]string, 10) student2["Name"] = "张三" student2["Age"] = "18"
但是这样,似乎有一个弊端,我不知道我有几个key,并且value类型是固定的。
理论来说,key Age
对应的value应该是int类型,还有一些其他微妙的问题,通过map都是不太好解决的。
因为解决这些问题,所以,又引出了结构体这个类型。
在开始结构体之前呢,先看两个奇怪的知识点。
代码
type 自定义类型名 类型名 例: type NewInt int
完整代码
package main import "fmt" type NewInt int func main() { var n1 NewInt = 1 fmt.Println(n1)//结果为1 }
如果要是理解的话,可以理解为NewInt
包含了int
的功能。
这里可以把NewInt
当作int
来使用。
注:NewInt
是一个新的类型,它包含int
,并不等于int
。
代码
type 类型别名 = 类型名 例: type Nint = int
完整代码
package main import "fmt" type Nint = int func main() { var n1 Nint = 1 fmt.Println(n1)//1 }
可能猛一看,感觉自定义类型和类型别名似乎一样,但是其实是不太一样的。
代码
package main import "fmt" type Nint1 int //自定义类型 type Nint2 = int //类型别名 func main() { var n1 Nint1 = 1 var n2 Nint2 = 1 fmt.Printf("n1类型:%T,n2类型:%T", n1, n2) }
执行结果。
结论:自定义类型真的是自定义类型,类型都变了,类型别名只是类型名变了,但是本质没变。
Go语言的结构体,相当Java
,Python
等语言中的类,已经不再是简简单单的结构体那么简单了。
结构体属于基本数据类型。
内存图大概如下。
定义结构体需要用到关键字type
和struct
。
语法
type 结构体名 struct { 字段1 字段类型1 字段2 字段类型2 ... }
示例,通过结构体描述一个学生。
type Student struct { Name string Age int Height int Weight int phone string }
注:如果字段类型是相同的,可以写在同一行。
type Student struct { Name string Age, Height, Weight int phone string }
func main() { var s1 = Student{ Name: "张三", Age: 18, Height: 180, Weight: 120, phone: "6666666", } fmt.Println(s1) }
func main() { var s1 Student s1.Name = "张三" s1.Age = 18 s1.Height = 180 s1.Weight = 120 s1.phone = "66666" }
两个执行结果。
有时候我们的函数可能会要求传入一个结构体,但是你又不想定义,就想临时用一下,赶紧传参得了。
这时候可以考虑匿名结构体。
方式一,先声明,后赋值func main() { var car struct { Name string; CarNum string } car.Name = "QQ" car.CarNum = "京6666" fmt.Println(car) //{QQ 京6666} }
func main() { var car = struct { Name string; CarNum string }{ Name: "QQ", CarNum: "京6666", } fmt.Println(car) //{QQ 京6666} }
两个执行结果。
&
方式初始化结构体通过&
的方式初始化,性能会提高一点,因为返回的是第一个的指针。
但是操作过程跟上述一样,Go已经封装好了。
代码
func main() { //方式一,等于一个空&结构体在赋值 var s1 = &Student{} s1.Name = "张三" //... //方式二,直接赋值 var s2 = &Student{ Name: "", Age: 0, Height: 0, Weight: 0, phone: "", } //方式三不可以 //var s3 &Student//error }
使用&
的方式基本跟原来一样,但是方式三不行。
如果使用&
的方式,那函数参数也要变一下的。
package main import "fmt" type Student struct { Name string Age, Height, Weight int phone string } func sayStudent1(s Student) { fmt.Println(s) } func sayStudent2(s *Student) { //如果穿的是结构体地址,那么接收就需要用* fmt.Println(s) } func main() { var s1 = Student{ Name: "111", Age: 0, Height: 0, Weight: 0, phone: "1111", } var s2 = &Student{ Name: "2222", Age: 0, Height: 0, Weight: 0, phone: "2222", } sayStudent1(s1) sayStudent2(s2) }
执行结果。
代码
func main() { var s1 = Student{} fmt.Println(s1) }
执行结果。
在操作结构体时,即使没有赋值,也会有默认值,所以不用担心会报错。
int
默认值是0,string
默认值是"",等。