PHP变量实现的基础结构是zval
,各种类型的实现均基于此结构实现,是PHP中最基础的一个结构,每个PHP变量都对应一个zval
,下面就看下这个结构以及PHP变量的内存管理机制。
zval结构
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zval结构比较简单,内嵌一个union类型的zend_value保存具体变量类型的值或指针,zval中还有两个union:u1、u2:
u1:它的意义比较直观,变量的类型就通过
u1.type
区分,另外一个值type_flags
为类型掩码,在变量的内存管理、gc机制中会用到,第三部分会详细分析,至于后面两个const_flags
、reserved
暂且不管u2:这个值纯粹是个辅助值,假如
zval
只有:value
、u1
两个值,整个zval的大小也会对齐到16byte,既然不管有没有u2大小都是16byte,把多余的4byte拿出来用于一些特殊用途还是很划算的,比如next在哈希表解决哈希冲突时会用到,还有fe_pos在foreach会用到......
从zend_value
可以看出,除long
、double
类型直接存储值外,其它类型都为指针,指向各自的结构。
类型
zval.u1.type
类型:
最简单的类型是true、false、long、double、null,其中true、false、null没有value,直接根据type区分,而long、double的值则直接存在value中:zend_long、double,也就是标量类型不需要额外的value指针。
字符串
PHP中字符串通过zend_string
表示:
gc:变量引用信息,比如当前value的引用数,所有用到引用计数的变量类型都会有这个结构,3.1节会详细分析
h:哈希值,数组中计算索引时会用到
len:字符串长度,通过这个值保证二进制安全
val:字符串内容,变长struct,分配时按len长度申请内存
事实上字符串又可具体分为几类:IS_STR_PERSISTENT(通过malloc分配的)、IS_STR_INTERNED(php代码里写的一些字面量,比如函数名、变量值)、IS_STR_PERMANENT(永久值,生命周期大于request)、IS_STR_CONSTANT(常量)、IS_STR_CONSTANT_UNQUALIFIED,这个信息通过flag保存:zval.value->gc.u.flags,后面用到的时候再具体分析。
数组
array是PHP中非常强大的一个数据结构,它的底层实现就是普通的有序HashTable,这里简单看下它的结构,下一节会单独分析数组的实现。
对象/资源
对象比较常见,资源指的是tcp连接、文件句柄等等类型,这种类型比较灵活,可以随意定义struct,通过ptr指向,后面会单独分析这种类型,这里不再多说。
引用
引用是PHP中比较特殊的一种类型,它实际是指向另外一个PHP变量,对它的修改会直接改动实际指向的zval,可以简单的理解为C中的指针,在PHP中通过&
操作符产生一个引用变量,也就是说不管以前的类型是什么,&
首先会将新生成一个zval,类型为IS_REFERENCE,然后将val的value指向原来zval的value。
结构非常简单,除了公共部分zend_refcounted_h
外只有一个val
,举个示例看下具体的结构关系:
最终的结果如图:
注意:引用只能通过&
产生,无法通过赋值传递,比如:
$b = &$a
这时候$a
、$b
的类型是引用,但是$c = $b
并不会直接将$b
赋值给$c
,而是把$b
实际指向的zval赋值给$c
,如果想要$c
也是一个引用则需要这么操作:
这个也表示PHP中的引用只可能有一层,不会出现一个引用指向另外一个引用的情况,也就是没有C语言中指针的指针
的概念。
内存管理
接下来分析下变量的分配、销毁。
在分析变量内存管理之前我们先自己想一下可能的实现方案,最简单的处理方式:定义变量时alloc一个zval及对应的value结构(ref/arr/str/res...),赋值、函数传参时硬拷贝一个副本,这样各变量最终的值完全都是独立的,不会出现多个变量同时共用一个value的情况,在执行完以后直接将各变量及value结构free掉。
这种方式是可行的,而且内存管理也很简单,但是,硬拷贝带来的一个问题是效率低,比如我们定义了一个变量然后赋值给另外一个变量,可能后面都只是只读操作,假如硬拷贝的话就会有多余的一份数据,这个问题的解决方案是:引用计数+写时复制。PHP变量的管理正是基于这两点实现的。
引用计数
引用计数是指在value中增加一个字段refcount
记录指向当前value的数量,变量复制、函数传参时并不直接硬拷贝一份value数据,而是将refcount++
,变量销毁时将refcount--
,等到refcount
减为0时表示已经没有变量引用这个value,将它销毁即可。
引用计数的信息位于给具体value结构的gc中:
从上面的zend_value结构可以看出并不是所有的数据类型都会用到引用计数,long
、double
直接都是硬拷贝,只有value是指针的那几种类型才可能会用到引用计数。
下面再看一个例子:
$a = "hi~";$b = $a;
猜测一下变量$a/$b
的引用情况。
这个不跟上面的例子一样吗?字符串"hi~"
有$a/$b
两个引用,所以zend_string1(refcount=2)
。但是这是错的,gdb调试发现上面例子zend_string的引用计数为0。这是为什么呢?
$a,$b -> zend_string_1(refcount=0,val="hi~")
事实上并不是所有的PHP变量都会用到引用计数,标量:true/false/double/long/null是硬拷贝自然不需要这种机制,但是除了这几个还有两个特殊的类型也不会用到:interned string(内部字符串,就是上面提到的字符串flag:IS_STR_INTERNED)、immutable array,它们的type是IS_STRING
、IS_ARRAY
,与普通string、array类型相同,那怎么区分一个value是否支持引用计数呢?还记得zval.u1
中那个类型掩码type_flag
吗?正是通过这个字段标识的,这个字段除了标识value是否支持引用计数外还有其它几个标识位,按位分割,注意:type_flag
与zval.value->gc.u.flag
不是一个值。
支持引用计数的value类型其zval.u1.type_flag
包含(注意是&,不是等于)IS_TYPE_REFCOUNTED
:
#define IS_TYPE_REFCOUNTED (1<<2)
下面具体列下哪些类型会有这个标识:
| type | refcounted | +----------------+------------+ |simple types | | |string | Y | |interned string | | |array | Y | |immutable array | | |object | Y | |resource | Y | |reference | Y |
simple types很显然用不到,不再解释,string、array、object、resource、reference有引用计数机制也很容易理解,下面具体解释下另外两个特殊的类型:
interned string:内部字符串,这是种什么类型?我们在PHP中写的所有字符都可以认为是这种类型,比如function name、class name、variable name、静态字符串等等,我们这样定义:
$a = "hi~;"
后面的字符串内容是唯一不变的,这些字符串等同于C语言中定义在静态变量区的字符串:char *a = "hi~";
,这些字符串的生命周期为request期间,request完成后会统一销毁释放,自然也就无需在运行期间通过引用计数管理内存。immutable array:只有在用opcache的时候才会用到这种类型,不清楚具体实现,暂时忽略。
写时复制
上一小节介绍了引用计数,多个变量可能指向同一个value,然后通过refcount统计引用数,这时候如果其中一个变量试图更改value的内容则会重新拷贝一份value修改,同时断开旧的指向,写时复制的机制在计算机系统中有非常广的应用,它只有在必要的时候(写)才会发生硬拷贝,可以很好的提高效率,下面从示例看下:
$a = array(1,2);$b = &$a;$c = $a;//发生分离$b[] = 3;
最终的结果:
不是所有类型都可以copy的,比如对象、资源,实时上只有string、array两种支持,与引用计数相同,也是通过zval.u1.type_flag
标识value是否可复制的:
#define IS_TYPE_COLLECTABLE (1<<3)
| type | copyable | +----------------+------------+ |simple types | | |string | Y | |interned string | | |array | Y | |immutable array | | |object | | |resource | | |reference | |
copyable的意思是当value发生duplication时是否需要copy,这个具体有两种情形下会发生:
a.从literal变量区复制到局部变量区,比如:
$a = [];
实际会有两个数组,而$a = "hi~";//interned string
则只有一个stringb.局部变量区分离时(写时复制):如改变变量内容时引用计数大于1则需要分离,
$a = [];$b = $a; $b[] = 1;
这里会分离,类型是array所以可以复制,如果是对象:$a = new user;$b = $a;$a->name = "dd";
这种情况是不会复制object的,$a、$b指向的对象还是同一个
具体literal、局部变量区变量的初始化、赋值后面编译、执行两篇文章会具体分析,这里知道变量有个copyable
的属性就行了。
变量回收
PHP变量的回收主要有两种:主动销毁、自动销毁。主动销毁指的就是unset,而自动销毁就是PHP的自动管理机制,在return时减掉局部变量的refcount,即使没有显式的return,PHP也会自动给加上这个操作。
垃圾回收
PHP变量的回收是根据refcount实现的,当unset、return时会将变量的引用计数减掉,如果refcount减到0则直接释放value,这是变量的简单gc过程,但是实际过程中出现gc无法回收导致内存泄漏的bug,先看下一个例子:
$a = [1];$a[] = &$a;unset($a);
unset($a)
之前引用关系:
unset($a)
之后:
可以看到,unset($a)
之后由于数组中有子元素指向$a
,所以refcount > 0
,无法通过简单的gc机制回收,这种变量就是垃圾,垃圾回收器要处理的就是这种情况,目前垃圾只会出现在array、object两种类型中,所以只会针对这两种情况作特殊处理:当销毁一个变量时,如果发现减掉refcount后仍然大于0,且类型是IS_ARRAY、IS_OBJECT则将此value放入gc可能垃圾双向链表中,等这个链表达到一定数量后启动检查程序将所有变量检查一遍,如果确定是垃圾则销毁释放。
标识变量是否需要回收也是通过u1.type_flag
区分的:
#define IS_TYPE_COLLECTABLE
| type | collectable | +----------------+-------------+ |simple types | | |string | | |interned string | | |array | Y | |immutable array | | |object | Y | |resource | | |reference | |
具体的垃圾回收过程这里不再介绍。