刚接触伊甸园的骄傲的玩家可能对一些游戏术语不太了解,日服中的很多概念也不清晰,尤其是暴击率。伊甸园的骄傲暴击率怎么算才是正确的呢?下面就来讲解一下游戏中常见的属性
刚接触伊甸园的骄傲的玩家可能对一些游戏术语不太了解,日服中的很多概念也不清晰,尤其是暴击率。伊甸园的骄傲暴击率怎么算才是正确的呢?下面就来讲解一下游戏中常见的属性概念,感兴趣的小伙伴快来了解一下吧。
暴击率
会心属性就是暴击率。在我们的游戏角色出发会心时就会产生我造成的攻击伤害不再受到敌方格挡效果的影响,造成大量伤害。而如果是技能所附带的会心效果则会由玩家角色自身所有的基础属性来进行计算。
假如说某个角色技能附带“会心↑①”(15)这个状态,那么产生的实际效果就是在战斗中其会心暴击产生的结果数值上升百分之15,本来100的伤害变为115,而不是说这个角色产生暴击的概率交了15%。而后面带有圆圈的一则表示这个buff持续生效的时间是一回合。
抵抗
这个属性可以使敌人触发会心的概率降低对应数值。
也就是说,游戏中最终角色暴击率的计算方式是本身自带的会心几率减去对手的抵抗率。
格挡
产生效果时,对方所受伤害会按照一定的百分比进行减伤。
贯通
将敌人触发格挡的概率,减少对应数值。
同暴击类似,角色战斗格挡率=格挡-贯通。
好了,