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cocos2dx之粒子效果

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-08-25
有时候我们需要做一些特殊的效果,比如子弹爆炸的效果,当然我们用动画也可以做出来,但是有时候发现利用粒子的效果去代替它会跟好看,我们先来看下粒子代码: void ParticleDemo


 

有时候我们需要做一些特殊的效果,比如子弹爆炸的效果,当然我们用动画也可以做出来,但是有时候发现利用粒子的效果去代替它会跟好看,我们先来看下粒子代码:

void ParticleDemoLayer::initLayer() {
	CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	m_pParticleWorld = CCParticleFlower::create();//创建你想创建的粒子效果
	m_pParticleWorld->retain();
	m_pParticleWorld->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("r2.png"));

	
	m_pBground = CCSprite::create("background3.png");
	m_pBground->setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
	m_pBground->setPosition(ccp(size.width / 2.0f, size.height / 2.0f));
	this->addChild(m_pBground, 4);

	if(m_pParticleWorld != 0) {
		m_pParticleWorld->setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
		m_pParticleWorld->setPosition(size.width / 2.0f, size.height / 2.0f);
		m_pBground->addChild(m_pParticleWorld, 5);
	}
}

 

CCParticleFlower,继承的CCParticleSystemQuad的,在Cocos2dx中,它提供了几种效果类,想研究得可以去看下源码,在examples.h文件中

当然如果系统所提供的效果类还不能满足需求的话,可以自己派生CCParticleSystem,这个是CCParticleSystemQuad的基类,足以瞒住你的需求了,

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