前言
欢迎来到小K的SDL专栏第一小节,本节为大家介绍一下SDL是什么,能做什么,可以在哪些平台运行以及SDL的安装和VS2022配置SDL、导出模板、
cmake
运行SDL,同时我也会在资源里为大家上传SDL2.26的安装包,为在github上下载速度慢的小伙伴提供便捷
文章目录
- 前言
- 一、SDL 简介
- 1、什么是 SDL?
- 2、SDL 可以做什么?
- 3、SDL 在哪些平台上运行?
- 二、如何获取和安装 SDL
- 1、SDL2库下载
- 2、安装SDL2
- 3、VS中使用SDL2
- 4、vs导出模板
- 5、CMake使用SDL2
一、SDL 简介
1、什么是 SDL?
✨Simple DirectMedia Layer 是一个跨平台开发库,旨在通过 OpenGL 和 Direct3D 提供对音频、键盘、鼠标、游戏杆和图形硬件的低级访问。它被视频播放软件、模拟器和流行游戏使用,包括Valve的获奖目录和许多Humble Bundle游戏。
✨SDL 正式支持 Windows、Mac OS X、Linux、iOS 和Android。可以在源代码中找到对其他平台的支持。
✨SDL 是用 C 编写的,在本机上与 C++ 一起使用,并且有适用于其他几种语言的绑定,包括 C# 和 Python。
✨SDL 2.0 在zlib 许可下分发。此许可证允许您在任何软件中自由使用 SDL。简单直接媒体层库 (SDL) 是一个通用 API,它提供对音频、键盘、鼠标、游戏杆、通过 OpenGL 的 3D 硬件以及跨多个平台的 2D 帧缓冲区的低级别访问。
2、SDL 可以做什么?
✨视频
- 3D图形:SDL 可与 OpenGL API 或 Direct3D API 结合使用,用于 3D 图形
- 加速 2D 渲染 API:支持简单的旋转、缩放和 alpha 混合,所有这些都使用现代 3D API 加速,使用 OpenGL 和 Direct3D 支持加速
- 创建和管理多个窗口
✨输入事件
- 提供的事件和 API 函数用于:
- 应用程序和窗口状态更改
- 鼠标输入
- 键盘输入
- 操纵杆和游戏控制器输入
- 多点触控手势
- 可以使用SDL_EventState ()启用或禁用每个事件
- 事件在发布到内部事件队列之前通过用户指定的过滤器函数
- 线程安全事件队列
✨力反馈
- Windows、Mac OS X 和 Linux 支持力反馈
✨音频
- 设置8位和16位音频、单声道立体声或5.1环绕声的音频播放,如果硬件不支持格式,可选择转换
- 音频在单独的线程中独立运行,通过用户回调机制填充
- 专为定制软件混音器设计,但SDL_mixer提供完整的音频/音乐输出库
✨文件 I/O 抽象
- 用于打开、读取和写入数据的通用抽象
- 对文件和内存的内置支持
✨共享对象支持
- 加载共享对象(Windows 上的 DLL,Mac OS X 上的 .dylib,Linux 上的 .so)
- 共享对象中的查找函数
✨线程
- 简单的线程创建API
- 简单线程本地存储API
- 互斥体、信号量和条件变量
- 无锁编程的原子操作
✨计时器
- 获取经过的毫秒数
- 等待指定的毫秒数
- 在单独的线程中创建与代码一起运行的计时器
- 使用高分辨率计数器进行分析
✨CPU 特性检测
- 查询CPU数量
- 检测 CPU 特性和支持的指令集
✨大端小端支持
- 检测当前系统的字节序
- 用于快速交换数据值的例程
- 读取和写入指定字节序的数据
✨电池管理
- 查询电源管理状态
3、SDL 在哪些平台上运行?
✨Windows
- 使用 Win32 API 进行显示,利用 Direct3D 进行硬件加速
- 使用 DirectSound 和 XAudio2 作为声音
✨Mac OS X
- 使用 Cocoa 进行视频显示,利用 OpenGL 进行硬件加速
- 使用 Core Audio 播放声音
✨Linux
- 使用 X11 进行视频显示,利用 OpenGL 进行硬件加速
- 使用 ALSA、OSS 和 PulseAudio API 来处理声音
✨IOS
- 使用 UIKit 进行视频显示,利用 OpenGL ES 2.0 进行硬件加速
- 使用 Core Audio 播放声音
✨Android
- 使用 JNI 接口进行视频显示,利用 OpenGL ES 1.1 和 2.0 进行硬件加速
- 对声音使用 JNI 音频回调
二、如何获取和安装 SDL
1、SDL2库下载
- SDL2 核心库 SDL2
- SDL2 拓展库 SDL2_image、SDL2_ttf、SDL2_mixer、SDL2_net
- SDL2 第三方绘图库SDL2_gfx 官网 , SDL2_gfx Github
2、安装SDL2
✨1. 点击SDL2 核心库下载下载SDL2库,进入GitHub下载。
✨2. 下载出来会有一个压缩包,放到一个合适的目录(记住这个目录哦,经常要用的),解压。
✨3. 进入解压后的目录,如下图:
A. cmake:cmake配置文件
B. docs:文档目录,只不过都是英文的
C. include:头文件目录,编程需要的
D. lib:库目录(静态库和动态库都有)
✨4. 给环境变量添加库目录,让程序运行的时候能够找到动态库。PS:配置好了记得重启Vs,这里配的是X64,需要X86的自己换一下就好了
3、VS中使用SDL2
✨1. 创建一个空项目,如下图:
✨2. 进入菜单栏的项目->属性->VC++ 目录,配置包含目录和库目录(详见下图),注意库目录的版本和你的项目版本要一直哦(图中两个三角形标记的位置,我这是x64的)。
✨3. 不要离开,还有静态库需要配置,进入链接器->输入->点击附加依赖项->填入SDL2.lib和SDLmain2.lib,然后确定就好
✨4. 最后加入如下代码,Ctrl+F5运行
#include<SDL.h>
int main(int argc,char*argv[])
{
//初始化SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) <0)
{
SDL_Log("can not init SDL:%s", SDL_GetError());
return -1;
}
return 0;
}
如果能出现黑窗口并且,没有任何错误提示,那么就恭喜你啦,SDL配置完成(不过麻烦的是每次创建新项目和在x86,x64之间切换时都要进行配置,后面将讲解更方便的方法)
✨SDL 作为动态链接库。动态链接库包含 3 个部分:
- 头文件 (Library.h)
- 库文件(Windows 的Library.lib 或 *nix 的libLibrary.a)
- 二进制文件(Windows 的Library.dll 或*nix 的Library.so)
✨你的编译器需要能够在编译时找到头文件,以便它知道SDL 函数和结构是什么。可以将编译器配置为在 SDL 头文件所在的附加目录中进行搜索,或者将头文件与编译器附带的其余头文件一起放入。如果编译器提示找不到 SDL.h,则意味着头文件不在编译器查找头文件的位置。
✨在编译器编译所有源文件后,它必须将它们链接在一起。为了使程序正确链接,它需要知道所有函数的地址,包括 SDL 函数的地址。对于动态链接库,这些地址在库文件中。库文件具有导入地址表,因此您的程序可以在运行时导入函数。与头文件一样,您可以将编译器配置为在 SDL 库文件所在的附加目录中进行搜索,或者将库文件与编译器附带的其余库文件一起放入。您还必须告诉链接器链接到链接器中的库文件。如果链接器报错找不到-lSDL或SDL2.lib,它意味着库文件不在链接器寻找库文件的地方。 如果链接器报错了一个未定义的引用,这可能意味着它没有链接这个库。
✨在您的程序被编译和链接之后,您需要能够在运行时链接到该库。为了运行动态链接的应用程序,您需要能够在运行时导入库二进制文件。当您运行程序时,您的操作系统需要能够找到库二进制文件。您可以将库二进制文件放在与可执行文件相同的目录中,也可以放在操作系统保存库二进制文件的目录中。
4、vs导出模板
✨项目->导出模板,模板名称,介绍,图片都根据自己喜好天就好了,输出位置就是模板的位置,创建完之后,打开VS创建新项目就有了像创建空项目的快捷方式,不用每次都配置了
5、CMake使用SDL2
✨1. 把SDL2的根目录,配置到环境变量D:\BaiduNetdiskDownload\SDL2\SDL2-2.26.1
,配置你自己的目录
✨2. 创建CMake项目,并在CMakeLists.txt文件中写入如下命令
#CMake最小请求版本
cmake_minimum_required (VERSION 3.8)
#项目名称
project ("SDL2_CMake")
#查找SDL2包,REQUIRED强制请求,没找到报错
find_package(SDL2 REQUIRED)
#使用指定的源文件生成目标(SDL2_CMake)
add_executable (SDL2_CMake "main.c")
#指定目标在链接时需要的依赖(库)
target_link_libraries(SDL2_CMake SDL2::SDL2 SDL2::SDL2main)