《宿命回响》 玩家的耐力值 初始皆 是20点, 寻常 攻打或技艺 会耗费 相应的 体力 值 , 体力难以自动复原 ,谨慎利用。 体力值低于10点会得到永久的增益,人物的能量下降,会增大
《宿命回响》玩家的耐力值初始皆是20点,寻常攻打或技艺会耗费相应的体力值,体力难以自动复原,谨慎利用。体力值低于10点会得到永久的增益,人物的能量下降,会增大损害。体力值耗尽,损害会增多50%,对敌军的损伤减少一半。公测不算很久,对于新人玩家,内含的许多机制不太熟悉,很多关于耐力特性的问题。耐力是项重要的特性,接下来,小编将为各位玩家朋友们介绍耐力特性的详细情况,感兴趣的小伙伴们,跟随小编一起步入进来看看吧!
1.耐力是奏者独有的特性之一
有各种各样的奏者,每个奏者拥有独特的特性,耐力便是其中之一。体能的特性相应较为特殊,玩家在战争的过程中体能值不会发生变化,战役结束或特定的场景中方能修复体能。关于体力值,战争起初前要时刻注意。体力降低,会对战役的过程产生不利的影响。
2.全部奏者的基础耐力值为20点
查看奏者的体能值,在屏幕的下方,所有奏者的基础体能值皆是20点。开始战争,体能值就便会被损耗,寻常的攻打或激发技艺,皆会耗损相应的体力。通常的情况,寻常的攻打损耗1点体能值,技艺会耗损2到6点之间的体能。
3.谨慎应用体力
体力难以自动复原,玩家们要谨慎利用,合理规划体力的应用,避免出现体能不足的困境。体力值低于10点,人物将得到一个永久的增益成果。形象遭受能量下降等情况时,受到的损害会增多。体能值耗尽,遭受的损害将增多50%,对敌军酿成的损伤会减少一半。
以上就是关于《宿命回响》中体力特性的介绍。作战时,奏者的体能是有限的,在副本或旅途中不贪图战役胜利后的优势,回到使命的轨道上。跟Boss作战时,会出现体能不足的情况,要时刻关注体能值。