有很多鼠托邦同学还不知道鼠托邦税收和经济机制一览,现在就由phpfans收集编写的《鼠托邦税收和经济机制一览》,有这方面疑问的用户们往下看看吧,可能会帮助到大家。
《鼠托邦》税收和经济机制一览
1.LV2繁荣解锁法典后即可开始收税
2.游戏内经济系统分为本国货币和外汇
3.在没有造币和贸易的情况下鼠国内流通货币总量是固定的(起始资金+招募鼠鼠自带的财产)
4.制造物品和指派工作需要付给鼠鼠工钱和工资,制造,采集,狩猎,搬运等等都是按件付费,固定职业比如士兵税收官等每天需要支付工资
5.除了搬运工作以外,鼠鼠从仓库里拿任何东西都要付钱,是的,制造东西需要花钱从仓库里买原料,制造完再“卖”回仓库里,所以如果鼠鼠兜里没钱生产就会出问题
6.税收官的工作是替玩家从鼠鼠手里征税,但注意200工作量指的是完成这个工作只从一个鼠鼠手里征收税款(即便法典规定每日收税鼠鼠也是不会自动交的,只会累计待征收税金,直到玩家或税收官征收到这个鼠鼠为止),所以在游戏中期拥有大量鼠鼠的情况下需要多个税收官才能保持金币快速回到国库继续流通,大概比例为每25个鼠鼠需要一个税收官(这和工作效率有关,如果税收官工作效率只有100%基础值需要补增,尽量给税收官安排豪华床和短的通勤路线,有助提升工作效率)
7.由于鼠鼠工作效率低下,消费品只建议开高价值的生产线,比如家具,玻璃器皿,香水,珠宝等,低等级消费品在中后期直接靠进口,以免占用过多人口,(主要是因为这游戏娱乐建筑1个鼠只能服务2个鼠,导致效率极其低下,需要大量服务建筑满足幸福度需求)
8.士兵是资金黑洞,一定用市民名册标记好,法典里面加收重税,因为基本除了睡觉就是在训练场待命,很少消费,导致身上余钱2000+(高级士兵一天工资450),多用防御工事来避免这个问题,修复建筑不花任何资源
9.游戏内的外汇贸易,游戏汇率会随机波动,并且你也可以人为操作,但商品外汇价格不会变化很大,游戏后期提高汇率之后游戏会变得容易(汇率没有上下限,我的档已经接近100:100了,但是汇率越极端,人为操作选项出现的概率就约低)
10.医院现版本有BUG,有的鼠鼠会莫名其妙的在没受伤的情况下疯狂去医院,导致钱包瞬间被掏空,建议医院费用用法令改为0
11.征税活用有财者选项,对一定资金的鼠鼠收税,同时低于这个资金的鼠鼠给予每日补贴(这个数额),保证大家基本都有钱,生产不会中断,同时国库不会空,前期建议设置为200,后期设置为600
12.早出铸币厂挖金矿缓解金币压力
13.鼠鼠最多可以卡102鼠,99鼠时招3个鼠,但是也不够用。