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如何在workerman基础上实现在线聊天系统的弹幕功能

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-12-28
如何在workerman基础上实现在线聊天系统的弹幕功能 随着互联网的发展和社交媒体的流行,弹幕成为了越来越受欢迎的一种交互方式。弹幕是指在视频或聊天界面上以滚动的形式显示用户

如何在workerman基础上实现在线聊天系统的弹幕功能

如何在workerman基础上实现在线聊天系统的弹幕功能

随着互联网的发展和社交媒体的流行,弹幕成为了越来越受欢迎的一种交互方式。弹幕是指在视频或聊天界面上以滚动的形式显示用户输入的消息。在聊天室中使用弹幕功能能够增强用户的交互体验,使聊天更加有趣和生动。本文将介绍如何在workerman基础上实现在线聊天系统的弹幕功能,并附上相应的代码示例。

一、环境准备

在开始之前,我们需要确保具备以下环境和工具:

  1. PHP环境:workerman是一个基于PHP的高性能的TCP/UDP通讯框架,因此需要提前准备好PHP环境。可以使用XAMPP或WAMP等集成环境,也可以自行搭建PHP环境。
  2. workerman框架:在开始之前,需要安装workerman框架,可以通过composer进行安装,或者直接从GitHub上下载最新版的workerman。

二、创建基本的聊天室

首先,我们需要创建一个基本的聊天室,使用workerman框架来处理客户端的连接和消息发送。

  1. 创建聊天室服务器
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:8080");

$worker->onWorkerStart = function($worker) {
    echo "Chat room started
";
};

$worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection
";
};

$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    echo "Received message: " . $data . "
";
    $connection->send("Hello, " . $data);
};

Worker::runAll();

在上述代码中,我们创建了一个基本的workerman服务器,并监听了8080端口。当有新的连接建立时,会执行onConnect回调函数,当接收到客户端发送的消息时,会执行onMessage回调函数。

  1. 创建客户端页面
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Chat Room</title>
</head>
<body>
    <input type="text" id="message" placeholder="Input your message">
    <button onclick="sendMessage()">Send</button>

    <script>
        var socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080");
        socket.onopen = function() {
            console.log("Connected to server");
        };

        function sendMessage() {
            var message = document.getElementById("message").value;
            socket.send(message);

            document.getElementById("message").value = "";
        };

        socket.onmessage = function(event) {
            var message = event.data;
            console.log("Received message: " + message);
        };
    </script>
</body>
</html>

在上述代码中,我们创建了一个简单的聊天室客户端页面。用户可以在输入框中输入消息,并通过点击“Send”按钮发送到服务器。接收到服务器发送的消息时,会显示在浏览器的控制台中。

三、实现弹幕功能

要实现弹幕功能,我们需要对聊天室服务器和客户端代码进行适当的修改。下面是示例代码:

  1. 修改聊天室服务器
// 添加一个数组来保存接收到的消息
$messages = [];

$worker->onMessage = function($connection, $data) use (&$messages) {
    $messages[] = $data;
    foreach ($worker->connections as $client) {
        // 向所有客户端广播弹幕消息
        $client->send($data);
    }
    echo "Received message: " . $data . "
";
};

在上述代码中,我们添加了一个数组$messages来保存接收到的消息。当接收到新的消息时,我们将其保存在数组中,并通过循环向所有客户端发送消息。

  1. 修改客户端页面
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Chat Room with Danmaku</title>
    <style>
        .danmaku {
            position: absolute;
            font-size: 20px;
            color: red;
            white-space: nowrap;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <input type="text" id="message" placeholder="Input your message">
    <button onclick="sendMessage()">Send</button>

    <script>
        var socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080");
        var danmakus = [];

        socket.onopen = function() {
            console.log("Connected to server");
        };

        function sendMessage() {
            var message = document.getElementById("message").value;
            socket.send(message);

            document.getElementById("message").value = "";
        };

        socket.onmessage = function(event) {
            var message = event.data;
            console.log("Received message: " + message);

            // 创建一个新的弹幕
            var danmaku = document.createElement("div");
            danmaku.textContent = message;
            danmaku.className = "danmaku";

            // 设置弹幕的起始位置和动画效果
            danmaku.style.top = Math.floor(Math.random() * (window.innerHeight - 30)) + "px";
            danmaku.style.left = window.innerWidth + "px";
            danmaku.style.animationDuration = (Math.random() * 10 + 5) + "s";

            // 添加弹幕到页面
            document.body.appendChild(danmaku);

            // 添加弹幕到数组
            danmakus.push(danmaku);

            // 监听弹幕动画结束事件,删除已经播放完成的弹幕
            danmaku.addEventListener("animationend", function() {
                document.body.removeChild(danmaku);
                danmakus.splice(danmakus.indexOf(danmaku), 1);
            });

            // 避免弹幕过多导致页面卡顿,最多显示10条弹幕
            if (danmakus.length > 10) {
                var removedDanmaku = danmakus.shift();
                document.body.removeChild(removedDanmaku);
            }
        };
    </script>
</body>
</html>

在上述代码中,我们添加了一个样式表来设置弹幕的样式。在接收到消息时,我们创建一个新的弹幕元素,并设置其动画效果、起始位置和文字。然后将弹幕添加到页面中,并保留一个弹幕数组来管理弹幕的播放顺序。为了避免页面卡顿,我们限制最多只显示10条弹幕,并在弹幕动画结束时将其从页面和数组中移除。

四、运行和测试

  1. 启动聊天室服务器

在命令行中进入聊天室服务器所在的目录,执行以下命令:

php chat_room.php start
  1. 打开客户端页面

在浏览器中打开客户端页面,输入消息并点击发送按钮。聊天室服务器会将接收到的消息发送给所有连接的客户端,并以弹幕形式显示在页面上。

总结

本文介绍了如何在workerman基础上实现在线聊天系统的弹幕功能。通过添加相应的代码和样式表,我们能够实现接收和显示弹幕消息的功能。这样的弹幕功能可以提升聊天室的交互性和趣味性,让用户更加活跃和有参与感。希望本文的示例代码能帮助读者快速实现自己的聊天室弹幕功能。

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