一、 结构:值类型,存储在堆栈中,位于计算机的内存逻辑区域中 类 :引用类型,存储在堆中,位于计算机内存的不同逻辑位置 二、 较小的数据使用结构; 将一个结构值传递到方法
一、
- 结构:值类型,存储在堆栈中,位于计算机的内存逻辑区域中
- 类 :引用类型,存储在堆中,位于计算机内存的不同逻辑位置
二、
- 较小的数据使用结构;
- 将一个结构值传递到方法时,传递的是整个数据结构;
- 传递一个类,实际上是将引用传递到对象,即只有内存地址;
- 对结构修改,改变的是结构的副本,这是值类型工作方式的定义:传递值的副本;
- 传递一个引用到类本身意味着在类中修改值,实际上改变的是原始对象;
三、代码例子
1.新建 PointClass.cs
namespace StructAndClass { internal class PointClass { public PointClass(int x, int y) { X = x; Y = y; } public int X { get; set; } public int Y { get; set; } } }
2.新建 PointStruct.cs
namespace StructAndClass { internal struct PointStruct { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public PointStruct(int x, int y) { X = x; Y = y; } } }
3.Program.cs
using System; namespace StructAndClass { internal class Program { private static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("PointStruct ====="); var pStruct = new PointStruct(10, 10); Console.WriteLine("初始值:x={0},y={1}", pStruct.X, pStruct.Y); ModifyPointStruct(pStruct); Console.WriteLine("调用 ModifyPointStruct() 后的值:x={0},y={1}", pStruct.X, pStruct.Y); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("PointClass ====="); var pClass = new PointClass(10, 10); Console.WriteLine("初始值:x={0},y={1}", pClass.X, pClass.Y); ModifyPointClass(pClass); Console.WriteLine("调用 ModifyPointClass() 后的值:x={0},y={1}", pClass.X, pClass.Y); Console.Read(); } private static void ModifyPointStruct(PointStruct point) { Console.WriteLine("调用方法:ModifyPointStruct"); point.X = 20; point.Y = 20; Console.WriteLine("修改成的值:x={0}, y={1}", point.X, point.Y); } private static void ModifyPointClass(PointClass point) { Console.WriteLine("调用方法:ModifyPointClass"); point.X = 20; point.Y = 20; Console.WriteLine("修改成的值:x={0}, y={1}", point.X, point.Y); } } }
4.结果:
【解析】
ModifyPointStruct(PointStruct point) 调用时修改的只是结构副本,所以原来的结构并没有发生变化;
ModifyPointClass(PointClass point) 调用时所修改的对象是原对象,因为参数传递过来的是一个引用地址,这地址指向原对象
四、总结
结构是值类型并在堆栈中传递,每次使用方法进行修改的都只是结构副本;
至于类,传递的是内存地址的引用,修改的就是初始值
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