一、结构体(struct)
结构类型是用户自己定义的一种类型,它是由其他类型组合而成的,可包含构造函数、常数、字段、方法、属性、索引器、运算符、事件和嵌套类型的值类型。结构在几个重要方面不同于类:结构为值类型而不是引用类型,并且结构不支持继承。
用结构的主要思想是用于创建小型的对象,如Point和FileInfo等等。这可以节省内存,因为没有如类对象所需的那样有额外的引用产生。例如,当声明含有成千上万个对象的数组时,这会引起极大的差异。
结构体是一个变量组,将一组变量放在一起,其实就是一个自定义的集合,里面可以包含各种类型的数据,用法和集合一样。
1、定义
结构体一般定义在Main函数上面,位于Class下面,作为一个类;一般情况Struct定义在Main函数前面,Main函数里面的地方都可以使用,参数前面加上public代表公用变量。
格式:
struct +结构体的名称 { public int+变量名; public string+变量名; public int+变量名; }
以上就是定义一个结构体的格式,里面包含许多种数据类型,如整形int,字符串string,带小数点decimal等;
如果结构体定义在Main函数中,再能在Main函数中使用,一般看情况来定义在Main函数前面,Main函数里面的所有地方都可以使用,参数前面加上public代表公用变量。
格式:
struct student { public int no; public string name; public int Csharp; public int web; public int database; public int sum; }
2、用法
(1)在Main函数外面定义了一个student类型的结构体,在Main主函数中使用:
(2)然后为里面的每个元素赋值,结构体名+点+结构体里面变量名称=值。
(3)赋值之后完成之后进行打印。
Student lch=new student();//这句是在Main函数里定义了一个名为lch的student 类型的结构体。 { lch.no=1; lch.name=”李昌辉”; lch.Cshap=88; lch.web=90; lch.database=98; lch.sum=lch.Cshap+lch.web+lch.database; } Console.WriteLine(lch.no,lch.name,lch.Cshap,lch.web,lch.database,lch.sum );
【案例1】定义一个jiegouti类型的结构体,输出类型中的结构体变量,程序运行后显示的结果如下图:
【技术要点】定义一个jiegouti类型的结构体,有3个结构变量,fenshu,name,kecheng,在主函数中定义一个参数接收结构变量,然后输出name,返回一个字符串。
3、结构体类型元素包含结构体类型
//如果想让其他添加出来的类也能够使用此结构体,需要在前面加上public
public struct student
{
//想让其他的类可以访问到其中的变量需要加上public
public int nianling;
public string name;
public string sex;
//可以结构体中包含另一个结构体
public One qq;
//可以直接定义一个数组,但是没有开辟空间
public string[] shuzu;
}
public struct One
{
public string nb;
public string abc;
}
static void Main(string[] args)
{
#region
//为里面的每个元素赋值:(结构体名+点+结构体里面的变量名称=值)
//使用之前需要先初始化一下
student st = new student();
//初始化出来的变量名可以看做一个类对象
st.name = "张三";
//类对象的名称是不能相同的
st.nianling = 21;
st.sex = "男";
st.name = "王五";
//使用的时候利用变量名点出来其中的变量进行使用
Console.WriteLine(st.name);
//结构体中包含另一个结构体类型,可以直接点出来一以下的变量
st.qq.abc="qsqs";
//使用之前需要先开辟空间
st.shuzu = new string [9];
//数组元素赋值方式
st.shuzu[0] = "赵六";
//可以多次初始化类,注意不同的变量名
student st1 = new student();
st1.name = "李四";
st1.nianling = 22;
st1.sex = "女";
#endregion
}
【案例2】在上面jiegouti类型的结构体元素还可以包含另外一个结构体,再定义一个变量public int[] shuzu,输出新定义的数组变量。运行结果如下图:
【技术要点】定义jiegouti类型的结构体,原有3个结构变量,fenshu,name,kecheng,新增一个变量public int[] shuzu,而这个结构元素还可以包含一个新结构体,在主函数中重新(new 初始化)定义一个参数接收这个新的结构变量,然后输出name,返回一个字符串。
【案例3】在上面jiegouti类型的结构体元素还可以包含另外一个结构体,再定义一个变量public int[] shuzu,输出新定义的数组变量。输出的变量可以多个,用“+”连接即可。
【技术要点】定义jiegouti类型的结构体,原有3个结构变量,fenshu,name,kecheng,新增一个变量public int[] shuzu,而这个结构元素还可以包含一个新结构体,在主函数中重新(new 初始化)定义一个参数接收这个新的结构变量,然后输出name,返回一个字符串。
综合练习:运用结构体,将学号、姓名和分数放入集合,然后取出并打印出来
二、枚举类型
枚举(enum)是值类型的一种特殊形式,它从System.Enum继承而来,并为基础类型的值提供替代名称。枚举类型有名称、基础类型和一组字段。基础类型必须是一个除char 类型外的内置的有符号(或无符号)整数类型(如Byte、Int32或UInt64)。也可以说,枚举类型是一组常量的集合。
1、定义:Enum....{E}
枚举元素的默认基础类型为int。默认情况下,第一个枚举数的值为0,后面每个枚举数的值依次递增1。例如:
//枚举是常量的集合,一般冒号后面不指定数据类型
enum meiju:
{
//枚举里面有默认的索引,也可以指定;如索引3,但在控制台中不起作用;
//用逗号隔开
one=3,
two=6,
three,
//如果等于之前的一个常量,那么就等于这个常量;最后一行的逗号可省略
four=two
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(meiju.one);
Console.ReadLine();
2、用法
枚举也可以指定数据类型,一般不指定。
在定义枚举类型时,可以选择基类型,但可以使用的基类型仅限于long、int、short和byte。例如:
如: enum meiju:int
【案例1】定义一个枚举类型,输出枚举类型某个常量,程序运行后显示的结果,如下图:
【技术要点】定义一个int枚举类型,内有4个枚举常量,再定义一个方法,该方法有一个参数用来接受一个枚举类型的值,然后返回的是一个int类型的值。
3、注意:数字不能单独放在枚举里面执行,系统会判错,主要是约束字符串;
如:6;
【案例2】定义一个枚举类型,内有6个枚举类型,下图图2是程序运行后的结果。
【技术要点】虽然枚举是一个常量的集合,但不能直接在枚举类型里面放置数字,系统不运行。
综合练习:20人投票,五个候选人,用switch case
//20人投票 switch case 枚举 //投票的时候输入1,2,3,4,5 //利用12345来确定是哪一个候选人得票 //计算得票数 //得票最高的胜出 Console.WriteLine("投票选班长!请输入1、2、3、4、5来分别代表张三、李四、王五、赵六、冯七"); int[] shuzu = new int[20]; for (int i = 1; i <= 20; i++) { Console.Write("请第" + i + "位同学来进行投票:"); shuzu[i - 1] = int.Parse(Console.ReadLine()); } Console.WriteLine("投票结束!按下回车开始统计票数!"); Console.ReadLine(); int zhangsan = 0, lisi = 0, wangwu = 0, zhaoliu = 0, fengqi = 0, zuofei = 0; for (int i = 0; i < 20; i++) { switch (shuzu[i]) { case (int)Houxuanren.one: zhangsan++; break; case (int)Houxuanren.two: lisi++; break; case (int)Houxuanren.three: wangwu++; break; case (int)Houxuanren.four: zhaoliu++; break; case (int)Houxuanren.five: fengqi++; break; default: zuofei++; break; } } if (zhangsan > lisi && zhangsan > wangwu && zhangsan > zhaoliu && zhangsan > fengqi) { Console.WriteLine("张三胜出!票数为" + zhangsan); } else if (lisi > zhangsan && lisi > wangwu && lisi > zhaoliu && lisi > fengqi) { Console.WriteLine("李四胜出!票数为" + lisi); } else if (wangwu > lisi && wangwu > zhangsan && wangwu > zhaoliu && wangwu > fengqi) { Console.WriteLine("王五胜出!票数为" + wangwu); } else if (zhaoliu > lisi && zhaoliu > wangwu && zhaoliu > zhangsan && zhaoliu > fengqi) { Console.WriteLine("赵六胜出!票数为" + zhaoliu); } else if (fengqi > lisi && fengqi > wangwu && fengqi > zhaoliu && fengqi > zhangsan) { Console.WriteLine("冯七胜出!票数为" + fengqi); } Console.WriteLine("作废的票数为:" + zuofei); Console.ReadLine();
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