1. 概述: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。 2. 模式中的角色 2.1 抽象工厂(Creator):这个抽象类(或接口)声明一
1. 概述:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。
2. 模式中的角色
2.1 抽象工厂(Creator):这个抽象类(或接口)声明一个创建对象的工厂方法,用来返回一个Product类型的对象。
2.2 具体工厂(ConcreteCreator):重定义工厂方法,返回一个具体的Concrete Product实例。
2.3 抽象产品(Product):定义工厂方法所创建的对象。
2.4 具体产品(ConcreteProduct): 具体产品,继承自Product抽象类。
3. 模式解读
3.1 工厂方法模式的一般化类图
3.2 工厂方法模式的代码实现
/// <summary> /// 抽象工厂,声明了一个创建Product的方法 /// </summary> public abstract class Creator { /// <summary> /// 该方法用来返回Product产品 /// </summary> /// <returns></returns> public abstract Product CreateProduct(); } /// <summary> /// 具体产工厂,产品类 A 的创建者,继承自抽象工厂Creator /// </summary> public class ProductACreator : Creator { public override Product CreateProduct() { return new ConcreteProductA(); } } /// <summary> /// 具体产工厂,产品类 B 的创建者,继承自抽象工厂Creator /// </summary> public class ProductBCreator : Creator { public ProductBCreator() { } public override Product CreateProduct() { return new ConcreteProductB(); } } /// <summary> /// 抽象产品,定义工厂方法中所创建的对象 /// </summary> public abstract class Product { public Product() { } public abstract void Opration(); } /// <summary> /// 具体产品A,继承自Product /// </summary> public class ConcreteProductA : Product { public ConcreteProductA() { } public override void Opration() { // This is product A } } /// <summary> /// 具体产品B,继承自Product /// </summary> public class ConcreteProductB : Product { public ConcreteProductB() { } public override void Opration() { // This is product B } }
4. 模式总结
4.1 优点:
工厂方法去除了条件分支(解除了工厂类与分支的耦合),解决了简单工厂对修改开放的问题。
4.2 缺点:
工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪个工厂来实现对具体产品的构建,选择判断依然存在,也就是说,工厂方法模式将简单工厂的逻辑判断交给客户端去处理。
对简单工厂模式来说,增加功能是要修改工厂类的;但对工厂方法模式,修改的是客户端。
4.3 使用场景:
对于某个产品,调用者清楚地知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来。
子类的数量不固定,随时可能有新的功能子类出现
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