多线程概念 1.一个正在运行的应用程序在操作系统中被视为一个进程,进程可以包括多个线程。线程是操作系统分配处理器时间的基本单位 2.应用程序域是指进行错误隔离和安全隔离,
多线程概念
1.一个正在运行的应用程序在操作系统中被视为一个进程,进程可以包括多个线程。线程是操作系统分配处理器时间的基本单位
2.应用程序域是指进行错误隔离和安全隔离,在CLR中运行,每个程序域都是单个线程启动,但该程序域中的代码可以创建附加应用程序域和附加线程
3.多线程的优点在于一个线程阻塞的时候,CUP可以运行其他的线程而不需要等待,这样大大的提高了程序的执行效率。而缺点在于线程需要占用内存,线程越多占用的内存就多,多线程需要协调和管理,所以需要占用CPU时间以便跟踪线程,线程之间对共享资源访问会互相影响,所以得解决争用共享资源的问题,线程太多,也会导致控制起来更复杂,最终导致很多程序的缺陷。
4.一个进程可以创建多个线程以执行与该进程关联的部分程序代码,线程使用Tread处理
C#单线程与多线程对比:
单线程:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace Stockes { public partial class DeletgateThread : Form { public DeletgateThread() { InitializeComponent(); CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//允许跨线程调用 } public delegate void writeTxt(char chr);//定义委托 public writeTxt writetxt;//声明委托 public void write(string str, writeTxt writes)//使用委托 { for (int i = 0; i < str.Length; i++) { writes(str[i]); DateTime now = DateTime.Now; while (now.AddSeconds(1) > DateTime.Now) { } } } private void text1(char chr) { textBox1.AppendText(chr.ToString()); } public void text2(char chr) { textBox2.AppendText(chr.ToString()); } private void stratWrite() { if (checkBox1.Checked) { textBox1.Clear(); groupBox4.Text = "正在运行。。"; groupBox2.Refresh(); writetxt = new writeTxt(text1); write(textBox3.Text.Trim(),writetxt); } if(checkBox2.Checked) { textBox2.Clear(); groupBox5.Text = "正在运行。。"; groupBox3.Refresh(); writetxt = new writeTxt(text2); write(textBox3.Text.Trim(),writetxt); } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Thread tr = new Thread(new ThreadStart(stratWrite));//创建线程 tr.Start();//启动线程 } } }
多线程、并发任务:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace Stockes { public partial class DeletgateThread : Form { public DeletgateThread() { InitializeComponent(); CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//允许跨线程调用 } public delegate void writeTxt(char chr);//定义委托 public writeTxt writetxt;//声明委托 public void write(string str, writeTxt writes)//使用委托 { for (int i = 0; i < str.Length; i++) { writes(str[i]); DateTime now = DateTime.Now; while (now.AddSeconds(1) > DateTime.Now) { } } } private void text1(char chr) { textBox1.AppendText(chr.ToString()); } public void text2(char chr) { textBox2.AppendText(chr.ToString()); } private void stratWrite() { if (checkBox1.Checked) { textBox1.Clear(); textBox1.Refresh(); groupBox4.Text = "正在运行。。"; groupBox2.Refresh(); writetxt = new writeTxt(text1); write(textBox3.Text.Trim(),writetxt); } } private void stratwrite1() { if (checkBox2.Checked) { textBox2.Clear(); textBox2.Refresh(); groupBox5.Text = "正在运行。。"; groupBox3.Refresh(); writetxt = new writeTxt(text2); write(textBox3.Text.Trim(), writetxt); } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Thread tr = new Thread(new ThreadStart(stratWrite));//创建线程 tr.Start();//启动线程 Thread tr1 = new Thread(new ThreadStart(stratwrite1));//创建第二个线程 tr1.Start();//启动线程 } } }