本文实例讲述了C++实现的打字母游戏。分享给大家供大家参考,具体如下: // 打字母的游戏// 编译代码请先安装 VC 绘图库(V20091123)#include graphics.h#include conio.h#include time.h// 欢迎界面voi
本文实例讲述了C++实现的打字母游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:
// 打字母的游戏 // 编译代码请先安装 VC 绘图库(V20091123) #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> // 欢迎界面 void welcome() { // 输出屏幕提示 cleardevice(); setcolor(YELLOW); setfont(64, 0, "黑体"); outtextxy(200, 50, "打字游戏"); setcolor(WHITE); setfont(16, 0, "宋体"); outtextxy(100, 200, "就是很传统的那个掉字母然后按相应键就消失的游戏"); outtextxy(100, 280, "功能并不很完善,比如生命数、分数等都没有写"); outtextxy(100, 320, "感兴趣的自己加进去吧"); // 实现闪烁的“按任意键继续” int c=255; while(!kbhit()) { setcolor(RGB(c, 0, 0)); outtextxy(280, 400, "按任意键继续"); c-=8; if (c<0) c=255; Sleep(20); } getch(); cleardevice(); } // 退出界面 void goodbye() { cleardevice(); setcolor(YELLOW); setfont(48, 0, "黑体"); outtextxy(104, 200, "多写程序 不老青春"); getch(); } // 主函数 void main() { // 初始化屏幕为 640x480 initgraph(640, 480); welcome(); // 显示欢迎界面 srand(time(NULL)); // 设置随机种子 setfont(16, 0, "Arial"); // 设置字母的字体和大小 char target[2] = " "; // 定义字母字符串 char key; // 定义用户按键变量 // 主循环 while(true) { target[0] = 65 + rand() % 26; // 产生任意大写字母 int x = rand()%630; for (int y=0; y<460; y++) { setcolor(WHITE); // 设置字母的颜色 outtextxy(x, y, target); // 显示字母 if(kbhit()) { key = getch(); if((key == target[0]) || (key == target[0] + 32)) { // 设置清除 setcolor(BLACK); outtextxy(x, y, target); // 清除原字符 break; // 跳出循环,进行下一个字符 } else if (key == 27) { goto EXIT; // 如果按 ESC,退出游戏主循环 } } // 延时,并清除原字符 Sleep(10); setcolor(BLACK); outtextxy(x, y, target); } } EXIT: // 退出部分 goodbye(); // 关闭图形界面 closegraph(); }
希望本文所述对大家C++程序设计有所帮助。