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存储器 :存储数据器件
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外存
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外存又叫外部存储器,长期存放数据,掉电不丢失数据
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常见的外存设备:硬盘、flash、rom、u盘、光盘、磁带
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内存
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内存又叫内部存储器,暂时存放数据,掉电数据丢失
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常见的内存设备:ram(单片机)、DDR
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物理内存:实实在在存在的存储设备
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虚拟内存:操作系统虚拟出来的内存
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32 bit 32根
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0x00 00 00 00
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0xff ff ff ff
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操作系统会在物理内存和虚拟内存之间做映射
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再32位系统下,每个进程(运行着的程序)的寻找范围是4G,0x00 00 00 00
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再写应用程序的,咱们看到的都是虚拟内存
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再运行程序的时候,操作系统会将 虚拟内存进行分区
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堆
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再动态申请内存的时候,再堆里开辟内存
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栈
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注意存放局部变量(再函数内部,或复合语句内部定义的变量)
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静态全局区
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未初始化的静态全局区
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静态变量(定义变量的时候,前面加static 修饰),或全局变量,没有初始化的,存在此区
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初始化的静态全局区
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全局变量, 静态变量,赋过初值的,存放在此区
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代码区
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存放咱们的程序代码
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文字常量区
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存放常量的
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内存以字节为单位来存储数据的。
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指针的相关概念
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操作系统给每个存储单元分配了一个编号,从0x00 00 00 00 ~0xff ff ff ff
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这个编写咱们称之为地址
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指针就是地址
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指针变量:是个变量,是个指针变量,即这个变量用来存放一个地址编号
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再32位平台下,地址总线是32位的,所以地址是32位编号,所以指针变量是32位的4个字节
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注意
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无论你的指针是什么样子类型的指针,都只有4个字节大小
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但是对应类型的指针变量,只能存放对应类型的变量的地址
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举例:整型的指针变量,只能存放整型变量的地址
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扩展
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字符变量 char ch; ch占一个字节,它有一个地址编号,这个地址编号就是ch的地址, 整型变量 int a; a 占4个字节,它占有4个字节的存储单元,有4个地址编号
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指针的定义方法
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简单的指针
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数据类型 * 指针变量名;
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int *p;//定义了一个指针变量p
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在定义指针变量的时候 * 是用来修饰变量的,说明变量p是个指针变量
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变量名是p
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关于指针的运算符
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& 取地址、*取值
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列子 int num;p=# num = *p;
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p保存了 num 的地址,也可以说p指向了num
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num = *p;//注意:在调用的时候 * 代表取值得意思,* p就相当于p指向的变量
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扩展: 如果在一行中定义多个指针变量,每个指针变量前面都需要加*来修饰
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int* p,*q;//定义了两个整型的指针变量p,q
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int * p,q;//定义了一个整型指针变量p,一个整型变量q
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如果指针没有赋初值,它的值就是随机的,也就是个野指针
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指针的分类
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按指针指向的数据的类型来分
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字符指针
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字符型数据的地址
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char *p;//定义了一个字符指针变量,只能存放字符型数据的地址编号
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char ch; p = &ch;
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短整型指针
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short int*p;//定义了一个短整型的指针变量p,只能存放短整型变量的地址
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short int a; p = &a;
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整型指针
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int *p; //定义了一个整型的指针变量p,只能存放整型变量的地址
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int a; p =&a;
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注意:多字节变量,占多个存储单元,每个存储单元都有地址编号,c语言规定,存储单元编号最小的那个编号,是多字节变量的地址编号
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长整型指针
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long int*p;//定义了一个长整型的指针变量p,只能存放长整型变量的地址
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long int a; p = &a;
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float 型的指针
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float *p;//定义了一个float型的指针变量p,只能存放float型变量的地址
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float a; p = &a;
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double型的指针
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double *p; //定义了一个double形的指针变量p,只能存放doube型变量的地址
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double a; p =&a;
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函数指针
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结构体指针
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指针的指针
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数组指针
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总结: 无论什么类型的指针变量,在32位系统下,都是4个字节,只能存放对应类型的数据编号
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指针和变量的关系
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指针可以存放变量的地址编号
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直接通过变量的名称
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int a; a = 100;
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可以通过指针变量来引用变量
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int *p;//在定义的时候, *不是取值的意思, 而是修饰的意思,修饰p是个指针
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p = &a;//取a的地址给p赋值,p保存了a的地址,也可以说p指向了a
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*p = 100;//在调用的时候 *是取值的意思, *指针变量 等价于指针指向的变量
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注:指针变量在定义的时候可以初始化
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int a;
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int *p = &a; //用a的地址,给p赋值,因为p是指针变量
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指针就是用来存放变量地址的
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*+指针变量就相当于指针指向的变量
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扩展:
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对应类型的指针,只能保存对应类型数据的地址
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如果想让不同类型的指针相互赋值的时候,需要强制类型转换
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void*p; 通用指针,即可以指向任何类型
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注意:
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*+指针 取值,取几个字节,由指针类型决定的,指针为字符指针则取一个字节,指针为整型指针则取4个字节,指针为double型指针则取8个字节
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指针++ 指向下个对应类型的数据
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字符指针++,指向下个字符数据,指针存放的地址编号加1
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整型指针++,指向下个整型数据,指针存放的地址编号加4
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指针和数组元素之间的关系
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变量存放在内存中,有地址编号,咱们定义的数组,是多个相同类型的变量的
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每个变量都占内存空间,都有地址编号
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指针变量当然可以存放数组元素的地址
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举例
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int a[10];
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int *p; p =&a[0]; //指针变量p保存了数组a中第0个元素的地址,即a[0]的地址
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数组元素的引用方法
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方法1:数组名[下标]
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int a[10]; a[2] = 100;
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方法2 指针名加下标
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int a[10];
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int *p; p =a;
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p[2] = 100;// 因为p和a等价
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补充:c语言规定:数组的名字就是数组的首地址,即第0个元素的地址
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注意:p和a的不同,p是指针变量,而a是个常量。所以可以用等号给p赋值,但不能给a赋值
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方法3 通过指针运算符加取值的方法来引用数组的元素
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int a[10]; int *p;
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p = a; *(p+2)=100;//也是可以的 等价于a[2]=100
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解释:p是第0个元素的地址,p+2是a[2]这个元素的地址
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对第二个元素的地址取值 即a[2]
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指针的运算
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指针可以加一个整数,往下值几个它指向的变量,结果还是个地址
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前提:指针指向数组的时候,加一个整数才有意义
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举例
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int a[10];
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int *p;
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p =a;
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p+2;//p是a[0]的地址,p+2是a[2]的地址
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假如 p保存的地址编号是2000的话,p+2代表的地址编号是2008
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两个相同类型指针可以比较大小
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前提:只有两个相同类型的指针指向同一个数组的元素的时候,比较大小才有意义
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指向前面元素的指针,小于指向后面元素的指针
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举例
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int a [10];
-
int *p, *q,n;//如果在一行上定义多个指针变量的,每个变量名前面加 *
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p = &a[1]; q = &a[6];
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if(p<q)
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{
-
printf("p<q \n");
-
}else if(p>q){
-
printf("p>q \n");
-
}
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两个相同类型的指针可以做减法
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前提:必须是两个相同类型的指针指向同一个数组的元素的时候,做减法才有意义
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做减法的结果是,两个指针指向的中间有多少个元素
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举例
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int a[10];
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int *p, *q;
-
p = &a[0]; q = &a[3];
-
printf("%d\n",q-p);
-
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两个相同类型的指针可以相互赋值
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注意:只有相同类型的指针才可以相互赋值(void *类型的除外)
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int *p; int *q;
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int a;
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p = &a; //p保存a的地址,p指向了变量a
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q = p; //用p给q赋值,q也保存了a的地址,指向a
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注意:如果类型不相同的指针要想相互赋值,必须进行强制类型转换
-
注意:c语言规定数组的名字,就是数组的首地址,就是数组第0个元素的地址
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int *p;
-
int a[10];
-
p = a; p =&a[0];//这两种赋值的方法是等价的
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指针数组
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指针和数组的关系
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指针可以保存数组元素的地址
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可以定义一个数组,数组中有若干个相同类型指针变量,这个数组被称为指针数组
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指针数组的概念
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指针数组本身是个数组,是个指针数组,是若干个相同类型的指针变量构成的集合
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指针数组的定义方法
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类型说明符 * 数组名[元素个数];
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int *p[10];//定义了一个整型的指针数组p,有10个元素p[0]~p[9]
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每个元素都是int*类型 的变量
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int a; p[1] = &a;
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int b[10]; p[2] = &b[3];
-
p[2] 和 *(p+2) 是等价的 ,都是指针数组中的第2个元素
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指针数组的分类
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字符指针数组 char *p[10]、短整型指针数组、整型的指针数组、长整型的指针数组 、float型的指针数组、double型的指针数组
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结构体指针数组、函数指针数组
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指针的指针
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指针的指针,即指针的地址
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咱们定义一个指针变量本身指针变量占4个字节,指针变量也有地址编号
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n级指针只能存放n-1级指针的地址编号
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字符串和指针
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字符串的概念
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字符串就是以‘\0‘结尾的若干的字符的集合
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字符串的存储形式:数组、字符串指针、堆
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char string[100] = "I love C!"
-
定义了一个字符数组string用来存放多个字符,并且用"I love C!"给string数组初始化,字符串“I love C!” 存放在string中
-
-
char *str = “I love C!”
-
定义了一个指针变量str,只能存放字符地址编号,
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所以说 I love C! 这个字符串中的字符不能存放在str指针变量中
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str只是存放了字符I的地址编号,“I love C!”存放在文字常量区
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要用循环的方式去打印这个字符串%c格式输出 也能直接用%s输出,直接传字符串的地址
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-
char *str = (char *)malloc(10 *sizeof(char));//动态申请了10个字节的存储空间,首地址给str赋值
-
strcpy(str,“I love C”)//将字符串 “I love C!”拷贝到str指向的内存里
-
字符数组
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在内存(栈、静态全局区)中开辟了一段空间存放字符串
字符串指针
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在文字常量区开辟了一段空间存放字符串,将字符串的首地址付给str
堆
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使用malloc函数在堆区申请空间,将字符串拷贝到堆区
-
注意
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可修改性
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栈和全局区内存中的内容是可修改的
-
char str[100] = "I love C";
-
str[0] = ‘y‘; //正确可以修改的
-
-
文字常量区里的内容是不可修改的
-
char *str = "I love C!";
-
*str = ‘y‘; //错误,i存放在文字常量区,不可修改
-
-
堆区的内容是可以修改的
-
char *str=(char *)malloc(10 *sizeof(char));
-
strcpy(str,"i love c");
-
*str = ‘y‘;//正确,可以,因为堆区内容是可修改的
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-
-
注意:str指针指向的内存能不能被修改,要看str指向哪里,
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str指向文字常量区的时候,内存里的内容不可修改
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str指向栈、堆、静态全局区的时候,内存的内容是可以修改
-
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初始化
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字符数组、指针指向的字符串:定义时直接初始化
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char buf_aver[] = "hello world";
-
char*buf_point = "hello world";
-
堆中存放的字符串不能初始化,只能使用strcpy,scanf赋值
-
举例
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char*buf_heap;
-
buf_heap = (char*)malloc(15);
-
strcpy(buf_heap,"hello world");
-
scanf("%s",buf_heap);
-
-
使用时赋值
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字符数组:使用scanf或者strcpy
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buf_aver = "hello kitty";//错误,因为字符数组的名字是个常量
-
strcpy(buf_aver,"hello kitty");//正确
-
scanf("%s",buf_aver);//正确
-
-
指向字符串的指针
-
buf_point = "hello kitty";//正确 buf_point 指向另一个字符串
-
strcpy(buf_point,"hello kitty");//错误,只读,能不能复制字符串到buf_point指向的内存里,取决于buf_point指向哪里 如果buf_point 指向文字常量区就不能用strcpy
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-
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数组指针(一般配合多维数组使用)
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二维数组
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二维数组,有行,有列.二维数组可以看出有多个一维数组构成的,是多个一维数组的集合,可以认为二维数组的每一个元素是一个一维数组
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列子
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int a[3] [5];
-
定义了一个3行5列的一个二维数组
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可以认为二维数组a由3个一维数组构成,每个元素是一个一维数组
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回顾
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数组的名字是数组 的首地址,是第0个元素的地址,是个常量,数组名字 加1指向下个元素
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二维数组a中,a+1指向下个元素,即下一个一维数组,即下一行
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数组指针的概念
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本身是个指针,指向一个数组,加1跳一个数组,即指向下个数组
-
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数组指针的定义方法
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指向的数组的类型 (*指针变量名) [指向的数组的元素个数]
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int (*p)[5];//定义了一个数组指针变量p,p指向的是整型的有5个元素的数组
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p+1 往下指5个整型,跳过一个有5个整型元素的数组
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数组指针和指针数组的区别
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int(*p)[5];//数组指针
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本身是个指针变量,p占4个字节,用来保存数组的地址
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int *p[5];//指针数组
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本身是个数组,是由5个int*类型的指针元素构成的指针数组
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数组指针的用法
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具体有例子
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各种数组指针的定义
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一维数组指针,加1后指向下个一维数组
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-
-
int(*p)[5];
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配合每行有5个int型元素的二维数组来用
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int a[3] [5]
-
p =a;
-
二维数组指针,加一后指向下个二维数组
-
int(*p)[4] [5];
-
配合三维数组来用,三维数组中由若干个4行5列二维数组构成
-
int a [3] [4] [5]
-
p = a;
-
这些三维数组,有个共同的特点,都是有若干个4行5列的二维数组构成
-
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三维数组指针 加1后指向下个三维数组
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int(*p)[4] [5] [6]
-
p+1 跳一个三维数组
-
配合四维数组来使用,四维数组中由若干个[4] [5] [6] 三维数组构成
-
int a [7] [4] [5] [6]
-
-
四维数组指针 加1后指向下个四维数组,以此类推。。。
-
注意:
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容易混淆内容
-
指针数组:是个数组,有若干个相同类型的指针构成的集合
-
int *p[10];
-
数组p有10个int*类型的指针变量构成,分别是 p[0]~p[9]
-
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数组指针:本身是个指针,指向一个数组,加1跳一个数组
-
-
数组名字取地址:变成数组指针
-
一维数组名字取地址,变成一维数组指针,即加1跳一个一维数组
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int a [10];
-
a+1 跳一个整型元素,是a[1]的地址
-
a和a+1 相差一个元素 ,4个字节
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&a 就变成了一个一维数组指针,是int(*p)[10]类型的
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(&a)+1 和&a 相差一个数组 即10个元素 即40个字节
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在运行程序时,大家会发现a和&a所代表的地址编号是一样的,即它们指向同一个存储单元,但是a和&a指针类型不同
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数组名字和指针变量的区别:
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int a[10]; int*p; p =a;
-
相同点
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a是数组的名字,是a[0]的地址,p=a即p也保持了a[0]的地址,即a和p都指向a[0],所以在引用数组的时候,a和p等价
-
引用数组元素回顾
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a[2]、*(a+2) 、p[2]、 * (p+2)都是对数组a中a[2]元素的引用
-
-
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不同点
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a是常量 、p是变量 可以用等号‘=‘给p赋值,但是不能用等号给a赋值
-
对a取地址,和对p取地址结果不同
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因为a是数组的名字,所以对a取地址结果为数组指针
-
p是个指针变量,所以对p取地址(&p) 结果为指针的指针
-
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多维数组中指针的转换
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在二维数组中,行地址取*不是取值得意思,而是指针降级得意思,由行地址(数组指针)变成这一行第0个元素得地址,取 *前后还是指向同一个地方,但是指针得类型不一样了
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指针和函数的关系
-
指针作为函数的参数
-
咱们可以给一个函数传一个整型、字符型、浮点型的数据,也可以给函数传一个地址
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列如
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int num;
-
scanf("%d",&num);
-
-
函数传参:
-
传数值
-
void swap (int x, int y)
-
{
-
int temp;
-
temp =x;
-
x =y;
-
y =temp;
-
}
-
int main()
-
{
-
int a= 10,b=20;
-
swap(a,b);
-
printf("a=%d b=%d\n",a,b);//a=10 b =20
-
}
-
实参:调用函数时传的参数
-
形参:定义被调函数时,函数名后边括号里的数据
-
结论:给被调函数传数值,只能改变被调函数形参的值,不能改变主调函数实参的值
-
-
传地址
-
void swap (int *p1, int *p2)
-
{
-
int temp;
-
temp =*p1;
-
*p1= * p2; //p2指向的变量的值,给p1指向的变量赋值
-
*p2=temp;
-
}
-
int main()
-
{
-
int a= 10,b=20;
-
swap(&a,&b);
-
printf("a=%d b=%d\n",a,b);//a=20 b =10
-
}
-
结论: 调用函数的时候传变量的地址,在被调函数中通过*+地址来改变主调函数中的变量的值
-
总结一句话:要想改变主函数变量的值,必须传变量的地址,而且还得通过*+地址去赋值。无论这个变量是什么类型的
-
-
列如
-
void fun(char*p)
-
{
-
p = "hello kitty";
-
}
-
int main()
-
{
-
char*p = "hello world"
-
fun(p);
-
printf("%s \n",p); //结果为
-
}
-
案例分析:在fun中改变的是fun函数中的局部变量p,并没有改变main函数中的变量p,所以main函数中的,变量p还是指向 hello world
-
void fun(char**p)
-
{
-
*p = "hello kitty";
-
}
-
int main()
-
{
-
char*p = "hello world"
-
fun(&p);
-
printf("%s \n",p); //结果为hello kitty
-
}
-
-
传数组
-
给函数传数组的时候,没法一下将数组的内容作为整体传进去,只能传数组的地址
-
举例
-
传一维数组的地址
-
//void fun(int p[]) //形式1
-
void fun(int *p) //形式2
-
{
-
printf("%d\n",p[2]);
-
printf("%d\n",*(p+3));
-
}
-
int main()
-
{
-
int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8};
-
fun(a);
-
return 0;
-
}
-
-
传二维数组的地址
-
//void fun(int p [] [4]) //形式1
-
void fun (int (*p)[4]) //形式2
-
{
-
}
-
int main()
-
{
-
int a[3] [4] ={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
-
fun(a);
-
return 0;
-
}
-
-
传指针数组
-
void fun(char **q) //char * q[]
-
{
-
int i ;
-
for(i = 0;i<3;i++)
-
{
-
printf("%s\n",q[i]);
-
}
-
}
-
int main()
-
{
-
char *p[3] ={"hello","world","kitty"};//p[0] p[1] p[2] c
-
fun(p);
-
}
-
-
-
-
-
指针作为函数的返回值
-
一个函数可以返回整型数据、字符数据、浮点型数据,也可以返回一个指针
-
列如
-
char *fun()
-
{
-
char str[100] ="hello world";
-
return str;
-
}
-
int main
-
{
-
char *p;
-
p = fun();
-
printf("%s\n",p);
-
}
-
总结。返回地址的时候,地址指向的内存的内容不能释放
-
如果返回的指针指向的内容已经被释放了,返回这个地址,也没有意义了
-
char *fun()
-
{
-
static char str[100] ="hello world";
-
return str;
-
}
-
int main
-
{
-
char *p;
-
p = fun();
-
printf("%s\n",p); //hello world
-
}
-
原因是,静态数组的内容,在函数结束后,亦然存在
-
-
返回文字常量区的字符串的地址
-
char *fun()
-
{
-
char *str ="hello world";
-
return str;
-
}
-
int main
-
{
-
char *p;
-
p = fun();
-
printf("%s\n",p); //hello world
-
} 原因是 文字常量区的内容,一直存在
-
-
返回堆内存的地址
-
char *fun()
-
{
-
char *str;
-
str = (char*)malloc(100);
-
strcpy(str,"hello world");
-
return str;
-
}
-
int main
-
{
-
char *p;
-
p = fun();
-
printf("%s\n",p); //hello world
-
free(p);
-
} 原因是堆区的内容一直存在,直到free才释放
-
总结:返回的地址,地址指向的内存的内容得存在,才有意义
-
-
-
-
指针保存函数得地址
-
咱们定义得函数,在运行程序得时候,会将函数得指令加载到内存得代码段。所以函数也有起始地址
-
c语言规定:函数的名字就是函数的首地址,即函数的入口地址
-
咱们就可以定义一个指针变量,来存放函数的地址
-
这个指针变量就是函数指针变量
-
-
函数指针变量的定义方法
-
返回值类型(*函数指针变量名)(形参列表);
-
int(*p)(int,int)//定义了一个函数指针变量p,p指向的函数
-
必须有一个整型的返回值,有两个整型参数
-
-
int max(int x,int y)
-
{
-
}
-
int min(int x ,int y )
-
{
-
}
-
可以用这个 p来存放这类函数的地址
-
p = max;
-
p = min;
-
-
调用函数的方法
-
通过函数的名字去调函数(最常用的)
-
int max(int x, int y)
-
{
-
}
-
int main()
-
{
-
int num;
-
num = max(3,5);
-
}
-
通过函数指针变量去调用
-
int max(int x, int y)
-
{
-
}
-
int main()
-
{
-
int num;
-
int (*p)(int,int);
-
p=max;
-
num =(*p)(3,5);
-
}
-
-
函数指针数组
-
int(*p[10])(int,int);
-
定义了一个函数指针数组,有10个元素 p[0]~p[9],每个元素都是函数指针变量,指向的函数,必须有整型的返回值,两个整型参数
-
-
函数指针最常用的地方
-
给函数传参
-
-
-
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经常混淆的指针
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int*a[10];
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这是个指针数组,数组a中有10个整型的指针变量
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a[0]~a[9]
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int (*a)[10]
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数组指针变量,它是个指针变量。它占4个字节,存地址编号
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它指向一个数组,它加1的话,指向下个数组
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int **p
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这是个指针的指针,保存指针变量的地址
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它经常用在保存指针的地址
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常见用法1
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int **p;
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int *q;
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p =&q;
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常见用法2
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int**p;
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int *q[10];
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分析:q是指针数组的名字,是指针数据的首地址,是q[0]的地址
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q[0]是个int*类型的指针。 所以q[0]指针变量的地址,是int**类型的
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p = &q[0] 等价于 p=q
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int*f(void)
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注意:*f 没有用括号括起来
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它是个函数的声明,声明的这个函数返回值为int*类型的
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int(*f)(void)
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注意*f用括号括起来了, *修饰f说明,f是个指针变量
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f是个函数指针变量,存放函数的地址,它指向的函数,
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必须有一个int型的返回值,没有参数
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特殊指针
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空类型的指针(void *)
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char* 类型的指针指向char型的数据
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int* 类型的指针指向int型的数据
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float*类型的指针指向float型的数据
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回顾:对应类型的指针只能存放对应类型的数据地址
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void* 通用指针,任何类型的指针都可以给void* 类型的指针变量赋值
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int *p;
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void *q;
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q = p 是可以的,不用强制类型转换
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举例
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有个函数教 memset
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void *memset(void *s,int c,size_t n);
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这个函数的功能是将s指向的内存前n个字节,全部赋值为c
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Memset 可以设置字符数组、整型数组、浮点型数组的内容,所以第一个参数,就必须是个通用指针
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它的返回值是s指向的内存的首地址,可能是不同类型的地址。所以返回值也得是通用指针
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注意:void*类型的指针变量,也是个指针变量,在32位系统下,占4个字节
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NULL
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空指针:
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char *p= NULL
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咱们可以认为p哪里都不指向,也可以认为p指向内存编号为0的存储单位
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在p的四个字节中,存放的是0x00 00 00 00
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一般NULL用在给指针初始化
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main函数传参
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int main(int argc,char*argv[])
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{
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int i ;
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printf("argc=%d\n",argc);
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for(i = 0;i<argc;i++)
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{
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printf("argc[%d]=%s\n",i,argv[i]);
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}
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}
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