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几种特殊的layer动画

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-11
iOS的CoreAnimation框架下有一些特殊的layer,使用它们往往会做出非常炫丽的动画效果,不需要使用图片,不需要帧动画。下面我们就来看看三种常见的layer动画,分别是CAReplicatorLayer、CAEm

iOS的CoreAnimation框架下有一些特殊的layer,使用它们往往会做出非常炫丽的动画效果,不需要使用图片,不需要帧动画。下面我们就来看看三种常见的layer动画,分别是CAReplicatorLayer、CAEmitterLayer和CAGradientLayer。

一、复制层动画 CAReplicatorLayer

CAReplicatorLayer可以复制自己子层的layer,并且复制的出来的layer和原来的子layer拥有相同的动效。然后通过设置一些属性,就可以完成很酷的效果,非常强大。。

##效果1:

心形动画.gif

##实现:
1.首先我们要得到一个love路径,这个路径用UIBezierPath来制作;

      
      
       
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       20
      
      
      
      
       
       + (CGPathRef)heartPath
      
      
      
      
       
       {
      
      
      
      
       
           CGFloat W = 25;
      
      
      
      
       
           CGFloat marginX = 10;
      
      
      
      
       
           CGFloat marginY = 15/25.0 * W;
      
      
      
      
       
           CGFloat space = 5/25.0 * W;
      
      
      
          
      
      
      
      
       
           UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath new];
      
      
      
          
      
      
      
      
       
           [bezierPath moveToPoint:(CGPointMake(marginX + W * 2, W * 4 + space))];
      
      
      
      
       
           [bezierPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(marginX, W * 2) controlPoint:CGPointMake(W, W * 4 - space)];
      
      
      
      
       
           [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(marginX + W * 2, W * 2) controlPoint1:CGPointMake(marginX, marginY) controlPoint2:CGPointMake(marginX + W * 2, marginY)];
      
      
      
      
       
           [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(marginX + W * 4, W * 2) controlPoint1:CGPointMake(marginX + W * 2, marginY) controlPoint2:CGPointMake(marginX + W * 4, marginY)];
      
      
      
      
       
           [bezierPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(marginX + W * 2, W * 4 + space) controlPoint:CGPointMake(marginX * 2 + W * 3, W * 4 - space)];
      
      
      
          
      
      
      
      
       
           [bezierPath closePath];
      
      
      
          
      
      
      
      
       
           CGAffineTransform T = CGAffineTransformMakeScale(3.0, 3.0);
      
      
      
      
       
           return CGPathCreateCopyByTransformingPath(bezierPath.CGPath, &T);
      
      
      
      
       
       }
      
      

2.创建CAReplicatorLayer,添加上CAKeyframeAnimation动效;

      
      
       
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       30
      
      
      
      
       
       + (CALayer *)replicatorLayer_Heart{
      
      
      
          
      
      
      
      
       
           CAReplicatorLayer *replicatorLayer = [CAReplicatorLayer new];
      
      
      
      
       
           replicatorLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
      
      
      
      
       
           //    replicatorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:0 alpha:0.75].CGColor;
      
      
      
          
      
      
      
      
       
           CALayer *subLayer = [CALayer new];
      
      
      
      
       
           subLayer.bounds = CGRectMake(60, 105, 10, 10);
      
      
      
      
       
           subLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:0.8 alpha:1.0].CGColor;
      
      
      
      
       
           subLayer.borderColor = [UIColor colorWithWhite:1.0 alpha:1.0].CGColor;
      
      
      
      
       
           subLayer.borderWidth = 1.0;
      
      
      
      
       
           subLayer.cornerRadius = 5.0;
      
      
      
      
       
           subLayer.shouldRasterize = YES;
      
      
      
      
       
           subLayer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;
      
      
      
      
       
           [replicatorLayer addSublayer:subLayer];
      
      
      
          
      
      
      
      
       
           CAKeyframeAnimation *move = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
      
      
      
      
       
           move.path = [self heartPath];
      
      
      
      
       
           move.repeatCount = INFINITY;
      
      
      
      
       
           move.duration = 6.0;
      
      
      
      
       
           //    move.autoreverses = YES;
      
      
      
      
       
           [subLayer addAnimation:move forKey:nil];
      
      
      
          
      
      
      
      
       
           replicatorLayer.instanceDelay = 6/50.0;
      
      
      
      
       
           replicatorLayer.instanceCount = 50;
      
      
      
      
       
           replicatorLayer.instanceColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
      
      
      
      
       
           replicatorLayer.instanceGreenOffset = -0.03;
      
      
      
          
      
      
      
      
       
           return replicatorLayer;
      
      
      
      
       
       }
      
      

3.创建一个UIView,将CAReplicatorLayer添加上去。

      
      
       
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       - (void)setReplicatorLayerType:(YUReplicatorLayerType)replicatorLayerType
      
      
      
      
       
       {
      
      
      
      
       
           CGFloat width = 100;
      
      
      
      
       
           UIView *aniView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 150, width, width)];
      
      
      
      
       
           [self.view addSubview:aniView];
      
      
      
      
       
           [aniView.layer addSublayer: [YUReplicatorAnimation replicatorLayerWithType:replicatorLayerType]];
      
      
      
      
       
           self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor];
      
      
      
      
       
       }
      
      

##CAReplicatorLayer动画效果合集:

CAReplicatorLayer动画合集.gif

##实现:点击下载demo源代码

二、粒子动画 CAEmitterLayer

CAEmitterLayer 是一个高性能的粒子引擎,被用来创建复杂的粒子动画如:烟雾,火,雨等效果,并且很好地控制了性能。

CAEmitterLayer 看上去像是许多 CAEmitterCell 的容器,这些 CAEmitterCell 定义了一个例子效果。你将会为不同的例子效果定义一个或多个 CAEmitterCell 作为模版,同时 CAEmitterLayer 负责基于这些模版实例化一个粒子流。一个 CAEmitterCell 类似于一个 CALayer :它有一个 contents 属性可以定义为一个 CGImage ,另外还有一些可设置属性控制着表现和行为。

##下雪效果:
下雪.gif

三、渐变层 CAGradientLayer

使用CAGradientLayer可以实现色差动画效果。

##效果:

渐变.gif

##主要实现代码:

      
      
       
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       - (void)showLoadingInView:(UIView *)view text:(NSString *)text
      
      
      
      
       
       {
      
      
      
      
       
           [view addSubview:self];
      
      
      
      
       
           if (text) {
      
      
      
      
       
               self.text = text;
      
      
      
      
       
           }
      
      
      
      
       
           [self sizeToFit];
      
      
      
          
      
      
      
      
       
           // 创建渐变效果的layer
      
      
      
      
       
           CAGradientLayer *graLayer = [CAGradientLayer layer];
      
      
      
      
       
           graLayer.frame = self.bounds;
      
      
      
      
       
           graLayer.colors = @[(__bridge id)[[UIColor greenColor] colorWithAlphaComponent:0.3].CGColor,
      
      
      
      
       
                               (__bridge id)[UIColor yellowColor].CGColor,
      
      
      
      
       
                               (__bridge id)[[UIColor yellowColor] colorWithAlphaComponent:0.3].CGColor];
      
      
      
          
      
      
      
      
       
           graLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);//设置渐变方向起点
      
      
      
      
       
           graLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0);  //设置渐变方向终点
      
      
      
      
       
           graLayer.locations = @[@(0.0), @(0.0), @(0.1)]; //colors中各颜色对应的初始渐变点
      
      
      
          
      
      
      
      
       
           // 创建动画
      
      
      
      
       
           CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"locations"];
      
      
      
      
       
           animation.duration = 1.0f;
      
      
      
      
       
           animation.toValue = @[@(0.9), @(1.0), @(1.0)];
      
      
      
      
       
           animation.removedOnCompletion = NO;
      
      
      
      
       
           animation.repeatCount = HUGE_VALF;
      
      
      
      
       
           animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
      
      
      
      
       
           [graLayer addAnimation:animation forKey:@"xindong"];
      
      
      
          
      
      
      
      
       
           // 将graLayer设置成textLabel的遮罩
      
      
      
      
       
           self.layer.mask = graLayer;
      
      
      
      
       
       }
      
      

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总结

iOS的动画非常强大,还有很多很多有待我去学习。另外,写的很不好的地方,希望各位大神能够指正,我会尽量去修改,谢谢。

原文:大专栏  几种特殊的layer动画

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