我无法在其中一个视图上设置图层动画.我搜索了这个问题,但只能使用CATransaction找到答案,假设我知道其边界的fromValue和toValue.我在tableHeader中有一个视图,在单击时调整自身大小.这个视图
为了确保图层整体得到正确的大小(在初始化/加载/屏幕旋转等),我被告知这样做:
override func layoutSubviews() { super.layoutSubviews() gradientLayer.frame = backgroundView.bounds }
它每次都会获得正确的大小,但它从未动画过.
要做我的视图动画,我这样做:
self.someLabelHeightConstraint.constant = someHeight UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: { [weak self] in self?.layoutIfNeeded() })
这是完美的,但我假设layoutIfNeeded()在某个时刻调用layoutSubviews,我认为这将破坏我添加到块中的任何CALayer动画.
如您所见,我只更改视图中视图上的约束常量,因此实际上我不知道动画完成时实际标题视图的大小.我可以做一些数学计算它会是什么,但这似乎是不必要的..
有没有更好的方法来做到这一点?
在动画期间有更新方法来更新子层的框架,但最优雅的解决方案是让UIKit为您处理这个问题.创建一个子类UIView,其layerClass
是CAGradientLayer.创建视图后,将为您创建CAGradientLayer.当您为视图的框架设置动画时,渐变图层会为您优雅地设置动画.
@IBDesignable public class GradientView: UIView { @IBInspectable public var startColor: UIColor = .white { didSet { updateColors() } } @IBInspectable public var endColor: UIColor = .black { didSet { updateColors() } } override open class var layerClass: AnyClass { return CAGradientLayer.self } override public init(frame: CGRect = .zero) { super.init(frame: frame) config() } required public init?(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) config() } private func config() { updateColors() } private func updateColors() { let gradientLayer = layer as! CAGradientLayer gradientLayer.colors = [startColor.cgColor, endColor.cgColor] } }
注意,我已经制作了这个@IBDesignable,所以你可以将它放在一个框架目标中,然后在IB中使用它,但这取决于你.这不是必需的.主要问题是覆盖layerClass,以便UIKit在动画视图时处理图层的动画.