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iOS如何在Sprite Kit游戏中创建音频淡入/淡出效果?

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-11
我对如何在Sprite Kit游戏中管理背景音乐以实现淡入/淡出感兴趣. 我注意到Sprite Kit有一个内置的声音播放器,但它似乎对非常短的效果更有用,比如“on hit”声音: [self runAction:[SKAction pl
我对如何在Sprite Kit游戏中管理背景音乐以实现淡入/淡出感兴趣.

我注意到Sprite Kit有一个内置的声音播放器,但它似乎对非常短的效果更有用,比如“on hit”声音:

[self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"music.mp3" waitForCompletion:NO]];

似乎没有办法阻止这种声音.

我正在使用Kobold Kit,它附带可以播放声音的OALSimpleAudio库:

[[OALSimpleAudio sharedInstance] preloadEffect:@"die.wav"];
    [[OALSimpleAudio sharedInstance] playEffect:@"die.wav"];

    [[OALSimpleAudio sharedInstance]preloadBg:@"battle.mp3"];
    [[OALSimpleAudio sharedInstance] playBg:@"battle.mp3" loop:YES];

OALSimpleAudio中有一个bgVolume属性,但没有真正的淡入淡出.

应该尝试编写我自己的淡入/淡出代码,如果有什么东西我可以用来控制通用音乐播放器的音量,如OALSimpleAudio.

您也可以在 AVAudioPlayer中使用构建版本,或者当然还可以将功能调整到您的播放器:

//play background sound
NSError *error;
NSURL * backgroundMusicURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"SpaceLife" withExtension:@"mp3"];
self.backgroundMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:backgroundMusicURL error:&error];
self.backgroundMusicPlayer.numberOfLoops = -1;
[self.backgroundMusicPlayer prepareToPlay];
[self.backgroundMusicPlayer play];

然后你添加这个post的功能:

- (void)doVolumeFade
{  
    if (self.backgroundMusicPlayer.volume > 0.1) {
        self.backgroundMusicPlayer.volume = self.player.volume - 0.1;
        [self performSelector:@selector(doVolumeFade) withObject:nil afterDelay:0.1];       
     } else {
        // Stop and get the sound ready for playing again
        [self.backgroundMusicPlayer stop];
        self.backgroundMusicPlayer.currentTime = 0;
        [self.backgroundMusicPlayer prepareToPlay];
        self.backgroundMusicPlayer.volume = 1.0;
    }
}
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