我希望我的SpriteKit游戏不会中断用户收听的背景音乐(Music.app或无线电应用程序). 一切顺利,直到执行到达这一行: sSharedShootSoundAction = [SKAction playSoundFileNamed:@"plane_shoot.aiff" waitForCompleti
一切顺利,直到执行到达这一行:
sSharedShootSoundAction = [SKAction playSoundFileNamed:@"plane_shoot.aiff"
waitForCompletion:NO];
此线背景音乐停止后.怎么避免这个?
我自己也遇到过这个问题.仅供参考我的解决方案是快速的,所以如果您还在使用它,请将其转换为Objective C.对我来说,我的解决方案包括两部分首先,我必须在我的场景文件中的didMoveToView函数中初始化我的SoundAction SKAction.所以你的场景文件应该是这样的:
import SpriteKit
import GameKit
import AVFoundation
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var sSharedShootSoundAction: SKAction = SKAction()
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
sSharedShootSoundAction = SKAction.playSoundFileNamed("plane_shoot.aiff", waitForCompletion: false)
}
}
然后在AppDelegate文件中,您需要在应用程序的didFinishLaunchingWithOptions函数中放置以下代码行. (不要忘记在您的APPDELEGATE中导入反对意见).所以你的app delegate方法应该是这样的:
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
// INSERT THIS LINE BELOW.
AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryAmbient, error: nil)
return true
}
希望这能为你解决它,就像它对我一样!如果没有,请告诉我.
