我似乎无法正确显示我的视网膜/非视网膜图像. 随着cocos2d经常改变语法,我不知道该用什么了. 我已经尝试过教程like this one,但似乎没有任何工作. 我目前的资源设置为sd在Resources目录中的
随着cocos2d经常改变语法,我不知道该用什么了.
我已经尝试过教程like this one,但似乎没有任何工作.
我目前的资源设置为sd&在Resources目录中的高清文件夹(两个版本的图像都有相同的名称,我尝试添加后缀),我想在cocos2d-x中为nonretina / retina iPad拉出适当的图像.
设置目录的当前cocos2dx语法是什么?我是否必须设置特定后缀以及设置目录?请帮忙.
Cocos2d-x v2.2
编辑**
我正在测试视网膜和放大器nonretina ipad.如果我只包含非视网膜图像,它在非视网膜iPad上是完美的,视网膜上的一切都很小.现在,当我将视网膜图像添加到项目中时,设备会混淆并加载随机大小等,一个图像是视网膜,下一个是非视网膜.这是因为两个版本具有相同的文件名,但我将它们放在不同的目录中Resouces / sd&资源/ HD.如何设置cocos2dx v2.2.2项目从相应的目录加载?我已经尝试了很多教程和cocos2dx示例,但它们并不适合我.
我做错了是导入高清和放大器sd文件夹作为组而不是文件夹引用..
有关详情,请参见 this post
然后,我只是这样做,完美的非/视网膜和&视网膜iPad:
AppDelegate.ccp bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector(); CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); pDirector->setOpenGLView(pEGLView); vector<string> searchPath; CCSize frameSize = pEGLView->getFrameSize(); if (frameSize.height > 1024) searchPath.push_back("hd"); else searchPath.push_back("sd"); CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPath); ... }
希望这能为人们省去麻烦!