这是我的代码: ship.runAction(SKAction.waitForDuration(5), completion: { self.ship.flyStraight()//retain self}) 几天后谷歌搜索内存问题,最后我发现我有一个自我保留在这个块.当我在块运行之前创建新场景
ship.runAction(SKAction.waitForDuration(5), completion: { self.ship.flyStraight()//retain self })
几天后谷歌搜索内存问题,最后我发现我有一个自我保留在这个块.当我在块运行之前创建新场景时,将不会调用deinit函数,因为块中的引用.
我必须在游戏中以这种方式写作,我该怎么做才能避免这个问题.你用这样的代码做了什么?
对于那些遇到同样问题的人.我将代码更改为:
ship.runAction(SKAction.waitForDuration(5), completion: { [unowned self] in self.ship.flyStraight() })
在块中使用[unowned self]将不会添加对self的强引用.
感谢Martin的链接: “Resolving Strong Reference Cycles for Closures”
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