我是 Swift的新手,我遇到了 Swift语言的问题. 我应该创建一个函数,它创建一个二维矩阵NxN并找到对角线元素的总和. 使用随机值填充数组时遇到了一些问题. 那是我的代码: import Foundati
我应该创建一个函数,它创建一个二维矩阵NxN并找到对角线元素的总和.
使用随机值填充数组时遇到了一些问题.
那是我的代码:
import Foundation
func diagonal (N:Int) {
var array: [[Int]] = [[0],[0]]
for row in 0...N {
for col in 0...N {
var z = Int(arc4random_uniform(100))
array[row][col] = z
}
}
println (array)
}
它不起作用.
所以我期待着你的帮助.
@ matt的回答对您当前的代码提出了一些好处,并强调了您需要修复的内容.我想提供一个填充二维数组的替代答案.您可以使用append添加新值,而不是使用零填充数组然后设置每个行/列值,例如:func diagonal (N:Int) {
var array: [[Int]] = []
for row in 0..<N {
// Append an empty row.
array.append([Int]())
for _ in 0..<N {
// Populate the row.
array[row].append(Int(arc4random_uniform(100)))
}
}
println(array)
}
使用它:
diagonal(2) // [[40, 58], [44, 83]]
