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ios – 比较两个CGPoints是否相等:对于输出相同点的两个对象,返回不相等?

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-11
According to this question,使用==和!=应该让你检查两个CGPoint对象之间的相等性. 但是,下面的代码未能将两个CGPoint对象视为相等,即使它们输出相同的值. 检查CGPoint对象之间的相等性的正确方
According to this question,使用==和!=应该让你检查两个CGPoint对象之间的相等性.

但是,下面的代码未能将两个CGPoint对象视为相等,即使它们输出相同的值.

检查CGPoint对象之间的相等性的正确方法是什么?

码:

let boardTilePos = boardLayer.convert(boardTile.position, from: boardTile.parent!)
    let shapeTilePos = boardLayer.convert(tile.position, from: tile.parent!)   
    print("board tile pos: \(boardTilePos). active tile pos: \(shapeTilePos). true/false: \(shapeTilePos == boardTilePos)")

输出:

board tile pos: (175.0, 70.0). active tile pos: (175.0, 70.0). true/false: false
不幸的是,你在控制台中看到的并不是你真正的价值所在.

import UIKit

var x = CGPoint(x:175.0,y:70.0)
var y = CGPoint(x:175.0,y:70.00000000000001)

print("\(x.equalTo(y)), \(x == y),\(x),\(y)")

问题是,控制台只允许10-16,但实际上你的CGFloat可以比这更低,因为在64位架构上,CGFloat是Double.

这意味着如果要获得将出现在控制台上的相等性,则必须将CGPoint值转换为Float,因此您需要执行以下操作:

if Float(boxA.x) == Float(boxB.x) && Float(boxA.y) == Float(boxB.y)
{
  //We have equality
}

现在我想更进一步.

在大多数情况下,我们使用CGPoint来确定场景中的点.我们很少想要处理1/2分,它们让我们的生活变得混乱.

所以我不喜欢Float,而是喜欢施展给Int.这将保证两个点是否位于场景空间中的同一CGPoint上

if Int(boxA.x) == Int(boxB.x) && Int(boxA.y) == Int(boxB.y)
{
  //We have equality
}
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