var WebSocket = WebSocket || window.WebSocket || window.MozWebSocket;
var WebSocketManager = cc.Class.extend({
? ? _wsObj:null,
? ? _wsReConnectTimes:0,
? ? _reConnectMax:3,
? ? _connectTimeout:5,
? ? _reConnectFlag:false,
? ? _msg:null,
? ? _msgKey:null,
? ? _msgSendStatus:‘nothing‘,
? ? _msgTimeout:5,
? ? _msgTimeoutTimes:0,
? ? _msgGet:‘‘,
? ? _target:null,
? ? _callback:null,
? ? ctor:function () {
? ? ? ? NC.addObserver(this,this.connectTimeoutHandle, ‘ws_connect_timeout‘);
? ? ? ? NC.addObserver(this,this.sendTimeoutHandle, ‘ws_timeout‘);
? ? },
? ? //打开连接
? ? openConnect:function () {
? ? ? ?if(this._wsObj){
? ? ? ? ? ?this._wsObj.close();
? ? ? ? ? ?return;
? ? ? ? }
? ? ? ?this._wsObj = null;
? ? ? ?var self = this;
? ? ? ?this._wsObj = new WebSocket(CFG_SER.ws_ser);
? ? ? ? cc.log("WS CONNECTING." + CFG_SER.ws_ser);
? ? ? ?//连接超时推断
? ? ? ? director.getScheduler().scheduleCallbackForTarget(this,this.connectTimeoutCheck,0, 0, this._connectTimeout);
? ? ? ?this._wsObj.onopen = function (evt) {
? ? ? ? ? ? self.openGet(evt);
? ? ? ? };
? ? ? ?this._wsObj.onmessage = function (evt) {
? ? ? ? ? ? self.messageGet(evt);
? ? ? ? };
? ? ? ?this._wsObj.onerror = function (evt) {
? ? ? ? ? ? self.errorGet(evt);
? ? ? ? };
? ? ? ?this._wsObj.onclose = function (evt) {
? ? ? ? ? ? self.closeGet(evt);
? ? ? ? };
? ? },
? ? //连接超时推断
? ? connectTimeoutCheck:function(){
? ? ? ?if(CFG_SER.is_websock && this._wsObj && this._wsObj.readyState == WebSocket.CONNECTING){
? ? ? ? ? ?//重连次数
? ? ? ? ? ?if(this._wsReConnectTimes >this._reConnectMax){
? ? ? ? ? ? ? ? //重试过多后。应该提示玩家眼下网络不稳定
? ? ? ? ? ? ? ? GY_ti_shi_popup.getInstance().show(L(‘gy:ws_wang_luo_bu_wen‘));
? ? ? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? ? ?this._wsReConnectTimes++;
? ? ? ? ? ? ? ? GY_ti_shi_popup.getInstance().show(L(‘gy:ws_timeout‘),‘ws_connect_timeout‘);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ?this.connectTimeoutHandle();
? ? ? ? }
? ? },
? ? //超时后又一次连接
? ? connectTimeoutHandle:function(){
? ? ? ?//又一次打开连接
? ? ? ?this.closeConnect();
? ? },
? ? //关闭连接
? ? closeConnect:function () {
? ? ? ? cc.log("WS CLOSING.");
? ? ? ?if(this._wsObj){
? ? ? ? ? ?this._wsObj.close();
? ? ? ? }
? ? },
? ? //连接后处理
? ? openGet:function (evt) {
? ? ? ? cc.log("WS was opened.");
? ? ? ? //获得连接的消息后,去掉超时推断
? ? ? ? director.getScheduler().unscheduleCallbackForTarget(this,this.connectTimeoutCheck);
? ? ? ?//清除重连次数
? ? ? ?this._wsReConnectTimes = 0;
? ? ? ? //是否有未发送的消息又一次发送
? ? ? ?if (this._msgSendStatus ==‘msgReady‘ && this._msg) {
? ? ? ? ? ?this.sendRequest();
? ? ? ? }
? ? },
? ? //获得消息
? ? messageGet:function (evt) {
? ? ? ?this._msgGet = evt.data;
? ? ? ?try{
? ? ? ? ? ?if (this._msgGet.length <10000)
? ? ? ? ? ? ? ? cc.log(‘response:‘ +this._msgGet);
? ? ? ? ? ?else
? ? ? ? ? ? ? ? cc.log(‘content too long to display.‘);
? ? ? ? }catch(e){
? ? ? ? ? ? cc.log(‘too large‘);
? ? ? ? }
? ? ? ?try{
? ? ? ? ? ?var resObj = JSON.parse(this._msgGet);
? ? ? ? }catch (e){
? ? ? ? ? ? GY_msg_popup.getInstance().show(L(‘gy:request_err‘));
? ? ? ? }
? ? ? ?if (resObj._st == 1) {
? ? ? ? ? ? GY_tools.fan_yi_http_body(resObj._body);
? ? ? ? ? ?//推断是什么消息
? ? ? ? ? ?if(this._msgSendStatus ==‘msgSend‘ && resObj._body.func == this._msgKey){
? ? ? ? ? ? ? ?this.requestResponse(resObj);
? ? ? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? ? ?switch (resObj._body.func){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?case ‘chong_zhi‘://这里做一些自己的处理逻辑
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? cc.log(‘request data err‘);
? ? ? ? ? ? GY_msg_popup.getInstance().show(L(‘gy:request_data_err‘));
? ? ? ? }
? ? },
? ? //获取错误
? ? errorGet:function (evt) {
? ? ? ? cc.log("WS Error");
? ? ? ?this.closeConnect();
? ? },
? ? //连接关闭处理
? ? closeGet:function (evt) {
? ? ? ? cc.log("websocket instance closed.");
? ? ? ?this._wsObj = null;
? ? ? ? //连接关闭立即进行重试
? ? ? ?this.openConnect();
? ? },
? ?/**
?? ? * 给服务器发送消息
?? ? * @param act
?? ? * @param params
?? ? * @param callback
?? ? * @param target
?? ? */
? ? sendGetRequest:function (act, params, callback, target) {
? ? ? ?this.beforeRequestSend(act, params, callback, target);
? ? ? ?//推断当前连接
? ? ? ?if (this.isOpen()) {
? ? ? ? ? ?this.sendRequest();
? ? ? ? }
? ? ? ?else {
? ? ? ? ? ?this.openConnect();
? ? ? ? }
? ? },
? ? //准备消息
? ? beforeRequestSend:function (act, params, callback, target) {
? ? ? ? //弹出loading
? ? ? ? GY_loading_popup.getInstance().show();
? ? ? ?//消息拼接
? ? ? ?this._msg = {‘pathname‘:‘‘, ‘query‘:‘‘};
? ? ? ?this._msg.pathname = ‘/‘ + act;
? ? ? ? G.js_jiao_se ? params.id_jiao_se = G.js_jiao_se.id_jiao_se :null;
? ? ? ? //由于之前是HTTP的请求,须要将參数变成字符串的
? ? ? ?var p = {};
? ? ? ?for (key in params) {
? ? ? ? ? ? p[key] =‘‘ + params[key];
? ? ? ? }
? ? ? ?this._msg.query = p;
? ? ? ? //注冊消息,回调
? ? ? ?this._msgKey = this._msg.pathname;
? ? ? ?this._target = target;
? ? ? ?this._callback = callback;
? ? ? ?this._msgSendStatus = ‘msgReady‘;
? ? },
? ? //发送消息
? ? sendRequest:function () {
? ? ? ? cc.log(‘send request :‘);
? ? ? ? cc.log(JSON.stringify(this._msg));
? ? ? ?this._wsObj.send(JSON.stringify(this._msg));
? ? ? ?this._msgSendStatus = ‘msgSend‘;
? ? ? ?//设置超时时间
? ? ? ? director.getScheduler().scheduleCallbackForTarget(this,this.sendTimeoutCheck,0, 0, this._msgTimeout);
? ? },
? ? //消息被响应了
? ? requestResponse:function (resObj) {
? ? ? ? //获得响应的消息后,去掉loading遮罩
? ? ? ? director.getScheduler().unscheduleCallbackForTarget(this,this.sendTimeoutCheck);
? ? ? ?this._msg = null;
? ? ? ?this._msgSendStatus = ‘nothing‘;
? ? ? ? GY_loading_popup.getInstance().hide();
? ? ? ?this._callback.call(this._target, resObj._body);
? ? },
? ? //发送消息超时推断
? ? sendTimeoutCheck:function(){
? ? ? ?if(this._msgSendStatus ==‘msgSend‘){
? ? ? ? ? ? //消息没有被响应。去掉loading遮罩
? ? ? ? ? ? GY_loading_popup.getInstance().hide();
? ? ? ? ? ? GY_ti_shi_popup.getInstance().show(L(‘gy:ws_timeout‘),‘ws_timeout‘);
? ? ? ? }
? ? },
? ? //超时后又一次获取玩家信息 并刷新当前页面
? ? sendTimeoutHandle:function(){
? ? ? ? var act =‘gc/jiao_se/deng_lu‘;
? ? ? ?var param = {};
? ? ? ? param.gc_token = LS.getItem(‘gc_token‘);
? ? ? ? param.id_yong_hu = LS.getItem(‘id_yong_hu‘);
? ? ? ? param.zhouqi = LS.getItem(‘uc_zhouqi‘);
? ? ? ? HttpManager.create().sendGetRequest(act, param,this.callbackTimeoutHandle, this);
? ? },
? ? //超时消息处理
? ? callbackTimeoutHandle:function(resObj){
? ? ? ?if (resObj.st_code == 1) {
? ? ? ? ? ?if (G.js_jiao_se.zt_jiao_se == 1) {
? ? ? ? ? ? ? ? SM.goto_page(‘DL_chuang_ming_page‘);
? ? ? ? ? ? }else if (G.js_jiao_se.zt_jiao_se ==2) {
? ? ? ? ? ? ? ? SM.goto_page(‘YD_yin_dao_‘ + G.js_jiao_se.xin_shou_jin_du +‘_page‘);
? ? ? ? ? ? }else if (G.js_jiao_se.zt_jiao_se ==3) {
? ? ? ? ? ? ? ? //SM.goto_page(‘SY_shou_ye_page‘);
? ? ? ? ? ? ? ?//试试看直接刷新页面的效果吧
? ? ? ? ? ? ? ? SM.flush_page();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? },
? ? //推断ws是否已经连接
? ? isOpen:function(){
? ? ?return (this._wsObj &&this._wsObj.readyState == WebSocket.OPEN);
? ? },
? ? purge:function () {
? ? ? ? NC.removeObserver(this,‘ws_timeout‘);
? ? ? ? NC.removeObserver(this,‘ws_connect_timeout‘);
? ? ? ?this.closeConnect();
? ? ? ?this._instance = null;
? ? }
});
WebSocketManager._instance =null;
WebSocketManager.getInstance =function () {
? ?if (!this._instance) {
? ? ? ?this._instance = new WebSocketManager();
? ? }
? ?return this._instance;
};