在cocos2D中,我目前有一个非常简单的粒子发射器初始化如下: turnEmitter = [[CCParticleFlower alloc] init]; turnEmitter.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"Pocket.png"]; [self addChild:turnEmitter z
turnEmitter = [[CCParticleFlower alloc] init]; turnEmitter.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"Pocket.png"]; [self addChild:turnEmitter z:1]; turnEmitter.scale = 0.7f; turnEmitter.positionType = kCCPositionTypeFree;
它只是直接添加到游戏性层.
这个发射器以这种方式跟随屏幕周围的精灵(在更新方法中发生):
turnEmitter.position = turnEmblem.position;
现在问题是留在发射器后面的粒子尾部随发射器一起移动,而不是释放的粒子只是停留在它们被释放的位置,这给出了一种非常奇怪和愚蠢的效果.
我想做的是在产生之后颗粒根本不跟随发射器,不幸的是我一直无法找到这样做的方法.
正如你从上面的代码中看到的那样,我已经搜索过了,并且发现人们建议改变发射器的positionType属性,尽管我已经尝试了所有可能性并且它没有解决问题.
有没有人对这可能是什么有任何想法?
您可能想尝试将“emitterMode”更改为“kCCPositionTypeFree”.我有一个类似的问题,我有发射器作为CCNode的孩子. CCNode正在旋转,但粒子和发射器没有旋转.以同样的方式,它看起来很愚蠢,因为旋转的幻觉被破坏了.我需要在我的发射器上设置以下内容:emitter.emitterMode = kCCPositionTypeRelative; emitter.positionType = kCCPositionTypeRelative;