大致流程一致,但是他的github上的版本,没有Windows的版本。打开他的win的工程会提示缺少一个模块。
本人环境
- cocos2dx 3.17.1 当前最新
- skynet-无视-当前最新
- VS2015(机器上同时装了多个VS)
- WIN7
- PYTHON 2.7.9
cocos的下载地址,下载的稳定版
Cocos2d-x stable versions
http://www.cocos2d-x.org/download安装python,一定要是python2.x的
设置好环境变量就行
CMD-》python -V 查看确认版本
2.7.X然后运行Cocos2dx3.17里面的setup.py开工。。
因为我只在WIN下跑,所以enter就行。这些ndk、sdk、ant都是要下载的通通不用设置路径。- 环境配置好后重启一波就能创建工程了
我找的一个脚本
@echo off set /p projectName=please input project name: set /p packageName=please input package name: @echo cocos new %projectName% -p %packageName% -l lua -d C:\demo1 cocos new %projectName% -p %packageName% -l lua -d C:\demo1 @echo Create Success!!!
- 再然后就是进目录打开VS工程。
- 巨坑马上就来了。
首先, 添加framework/cocos2d-x/external/lua/文件夹下
/bitop /lpack /lpeg /sproto
然后在lua_extension.c中添加些,东西,我直接把整个文件贴来了
#include "scripting/lua-bindings/manual/network/lua_extensions.h" #if __cplusplus extern "C" { #endif // socket #include "luasocket/luasocket.h" #include "luasocket/luasocket_scripts.h" #include "luasocket/mime.h" // srpotol #include "sproto/lsproto.h" #if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID) #include "bitop/bit.h" #endif #include "lpeg/lpeg.h" #include "lpack/lpack.h" static luaL_Reg luax_exts[] = { {"socket.core", luaopen_socket_core}, {"mime.core", luaopen_mime_core}, //add { "sproto.core", luaopen_sproto_core }, #if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID) { "bit", luaopen_bit }, #endif { "lpeg", luaopen_lpeg }, { "string", luaopen_pack }, //add end {NULL, NULL} }; void luaopen_lua_extensions(lua_State *L) { // load extensions luaL_Reg* lib = luax_exts; lua_getglobal(L, "package"); lua_getfield(L, -1, "preload"); for (; lib->func; lib++) { lua_pushcfunction(L, lib->func); lua_setfield(L, -2, lib->name); } lua_pop(L, 2); luaopen_luasocket_scripts(L); } #if __cplusplus } // extern "C" #endif
VS中在libluacocos2d目录里面建立对应的链接器(文件夹),把他们包含进来,
/bitop /lpack /lpeg /sproto 这4个。开始编译。。。。麻吉报错
错误(活动) 未定义标识符 "luaL_reg" libluacocos2d
真香分析后,发现这东西明明就在对应的luajit文件夹下面的头文件里面,
经过一番挣扎,我发现。。我只是把这个类型的定义复制过来,编译一次,他提示不能重复定义,再注释就PASS了。
//typedef struct luaL_Reg { // const char *name; // lua_CFunction func; //} luaL_Reg; static const luaL_Reg R[] = { { "pack", l_pack }, { "unpack", l_unpack }, { NULL, NULL } };
- 继续编译 报错
LNK2019 无法解析的外部符号 _luaL_setfuncs
真香分析后发现,这个是5.2的API,在lsprotol.c中,将
这么一改就行。。。本来就是要用LUAJIT的。
//#ifndef luaL_newlib /* using LuaJIT */ #ifdef luaL_newlib /* using LuaJIT */
理论上来5.1的lua就支持5.2的一些用法了。
- 把他的SRC复制过来 你的里面就能在window里面跑了。
https://github.com/ZhaoTop/CCSkynet/tree/master/TestSproto
理论上就OK了。收工。
参考 https://blog.csdn.net/qq_34497362/article/details/81780342 https://blog.csdn.net/lvyan1994/article/details/83578326