我在cocos2d-x 3.2中开发游戏,我的应用程序内存随着游戏的进展而增加.在cocos2d-x 3.2中场景替换时似乎没有释放资源内存,请帮助 您可以使用 Director::getInstance()-purgeCachedData(); 在TextureCache,
Director::getInstance()->purgeCachedData();
在TextureCache,SpriteFrameCache等中释放那些未使用的资源.
Director::getInstance()->purgeCachedData();
在TextureCache,SpriteFrameCache等中释放那些未使用的资源.