convertToWorldSpace 嗨,我不确定我是否理解这是如何工作的. api声明它将局部坐标转换为世界空间. 让我们说我有三个精灵. spriteA添加到场景中,spriteB添加到spriteA.并且spriteC添加到spriteB. - S
嗨,我不确定我是否理解这是如何工作的.
api声明它将局部坐标转换为世界空间.
让我们说我有三个精灵. spriteA添加到场景中,spriteB添加到spriteA.并且spriteC添加到spriteB.
- Scene - spriteA - spriteB - spriteC
我想将spriteC原点转换为世界
如果我这样做:[self convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];
或者:[spriteA convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];
或者:[spriteB convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];
甚至[spriteC convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];
他们不应该给出相同的答案,因为它们都被转换为世界坐标吗?或者我是从一个节点空间到父节点空间……直到我到达世界空间.
在世界坐标中查看spriteC位置的正确答案是什么?
要在spriteC上查找世界空间原点,可以使用精灵父级,在本例中为spriteB,并询问其子级的世界空间:[spriteB convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];