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cocos2d-iphone – 对多个精灵使用相同的动作?

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-13
我想创建一次动作,然后将其添加到多个精灵中.例如,我有一个“怪物”,它会在身体上添加一堆腿.这些腿中的每一条都是身体的孩子,我希望它们来回旋转.我做了一个CCRepeatForever的两个
我想创建一次动作,然后将其添加到多个精灵中.例如,我有一个“怪物”,它会在身体上添加一堆腿.这些腿中的每一条都是身体的孩子,我希望它们来回旋转.我做了一个CCRepeatForever的两个CCRotateBy动作的序列,效果很好.我可以将动作添加到腿部,但如果我将其添加到不同的腿部,则第一条腿不会旋转.

我不想为每条腿做出新的序列 – 多么痛苦!必须有一个简单的方法!

编辑:

根据gixdev和Lukman的回答,我这样实现了它(感谢AGAIN Lukman!)

[leg1 runAction:action]; // for the first time using the action
[leg2 runAction:[[action copy] autorelease]]; // for all subsequent uses
如果复制您曾经创建的操作,它会帮助您

[leg1 runAction:[action copy]];
[leg2 runAction:[action copy]];
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