存储数据 cc.sys.localStorage.setItem(key, value) 上面的方法需要两个参数,用来索引的字符串键值 key ,和要保存的字符串数据 value 。 假如我们要保存玩家最高分,假设键值为 score : cc.sys.lo
存储数据
cc.sys.localStorage.setItem(key, value)
上面的方法需要两个参数,用来索引的字符串键值 key
,和要保存的字符串数据 value
。
假如我们要保存玩家最高分,假设键值为 score
:cc.sys.localStorage.setItem(‘score‘, 0);
复杂的对象数据,我们可以通过将对象序列化为 JSON 后保存:
Data = { name: ‘Tracer‘, level: 1, gold: 100 }; cc.sys.localStorage.setItem(‘Data‘, JSON.stringify(Data));
读取数据
cc.sys.localStorage.getItem(key)
和 setItem
相对应,getItem
方法只要一个键值参数就可以取出我们之前保存的值了。对于上文中储存的用户数据:
var userData = JSON.parse(cc.sys.localStorage.getItem(‘userData‘));
移除键值对
移除:cc.sys.localStorage.removeItem(key)
数据加密
对于单机游戏来说,对玩家存档进行加密可以延缓游戏被破解的时间。要加密存储数据,只要在将数据通过JSON.stringify
转化为字符串后调用你选中的加密算法进行处理,再将加密结果传入 setItem
接口即可。
您可以搜索并选择一个适用的加密算法和第三方库,比如 encryptjs,将下载好的库文件放入你的项目,存储时:
var encrypt=require(‘encryptjs‘); var secretkey= ‘open_sesame‘; // 加密密钥 var dataString = JSON.stringify(userData); var encrypted = encrypt.encrypt(dataString,secretkey,256); cc.sys.localStorage.setItem(‘userData‘, encrypted);
读取:
var cipherText = cc.sys.localStorage.getItem(‘userData‘); var userData=JSON.parse(encrypt.decrypt(cipherText,secretkey,256));
注意 数据加密不能保证对用户档案的完全掌控,如果您需要确保游戏存档不被破解,请使用服务器进行数据存取。