我使用www从我的unity3d Web应用程序的服务器下载xml文件.它检索文件,一切正常.当我更新服务器中的xml文件时,问题就出现了,unity似乎没有加载新数据,而是显示旧数据.它做的某种缓存对我
我查看了文档,发现了WWW.LoadFromCacheOrDownload方法,但这只适用于资产包.我也删除了服务器中的xml文件,但是当我运行应用程序时,它仍然显示我加载的初始xml中的数据(这确认了高速缓存).
有没有什么办法可以强制统一下载我的xml的新版本,每次下载它而不是使用缓存.
希望我很清楚.期待一些好的建议!
也许您可以为您的WWW下载代码提供不同的URL.只需添加时间戳参数即可.例如:http://www.example.com/myfile.xml
变
http://www.example.com/myfile.xml?p=13457889
其中13457889是当前时间,以毫秒为单位.每个URL都将变得独一无二,并且不会发生缓存.