本文实例为大家分享了java绘制五子棋棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 源码: import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.F
本文实例为大家分享了java绘制五子棋棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下
源码:
import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; public class Demo extends JFrame { //背景图片 BufferedImage image; { try { image = ImageIO.read(new File("forGame\\src\\resource\\主题背景.jpg")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } //创建画板内部类 class myJPanel extends JPanel{ //绘制方法 @Override public void paint(Graphics g) { //强制类型转换得到Graphics子类Graphics2D对象 Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;//又得到一支笔 //先JPanel绘制背景图片 g2.drawImage(image,0,0,1600,900,null); //设置画笔颜色 g2.setColor(Color.CYAN); //填充规定区域 g2.fill3DRect(50, 50, 700, 700, true); //再设置画笔颜色,画直线 g2.setColor(Color.black); //设置画出直线的宽度 g2.setStroke(new BasicStroke(3)); //绘制下棋区域 for(int i = 1;i < 16;i ++) { g2.drawLine(50,50*i,750,50*i ); } for(int i = 1;i < 16;i ++) { g2.drawLine(50*i,50,50*i,750 ); } //画外框 //设置画笔宽度 g2.setStroke(new BasicStroke(5)); g2.drawLine(25,25,775, 25); g2.drawLine(25,775,775, 775); g2.drawLine(25,25,25, 775); g2.drawLine(775,25,775, 775); //画四个黑色圆 g2.fillOval(240, 240, 20, 20); g2.fillOval(540, 240, 20, 20); g2.fillOval(240, 540, 20, 20); g2.fillOval(540, 540, 20, 20); //填充框框与下棋区域之间的区域 g2.setColor(new Color(176, 166, 100, 254));//设置画笔颜色 g2.fillRect(26, 26, 749, 23); g2.fillRect(26, 49, 23, 725); g2.fillRect(49, 752, 725, 23); g2.fillRect(752, 49, 23, 703); } } //组装窗体 public void init(){ //创建画布 myJPanel canvas =new myJPanel(); //添加画板 add(canvas); //改变图标 setIconImage(new ImageIcon("forGame\\src\\resource\\白棋.png").getImage()); //窗体不可变 setResizable(false); //窗体可关闭 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置窗体大小 setBounds(0,0,1600,900); //窗体显示 setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new Demo().init(); } }
效果图:
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