(一)抽象类的使用 设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,
(一)抽象类的使用
设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
package test; public abstract class Shape { public abstract double area(); } class Triangle extends Shape { private double a,b,c; public double getA() { return a; } public void setA(double a) { this.a = a; } public double getB() { return b; } public void setB(double b) { this.b = b; } public double getC() { return c; } public void setC(double c) { this.c = c; } public Triangle (double a, double b, double c) { this.a = a; this.b = b; this.c = c; } public double area() { double p = (a + b + c); System.out.println("三角形的面积为:"+Math.sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c))); return 0; } } class Rectangle extends Shape { public double getWidth() { return width; } public void setWidth(double width) { this.width = width; } public double getHeight() { return height; } public void setHeight(double height) { this.height = height; } private double width, height; public Rectangle (double width, double height) { this.width = width; this.height = height; } public double area() { System.out.println("矩形的面积为:"+width * height); return 0; } } class Circle extends Shape { private double r; public double getR() { return r; } public void setR(double r) { this.r = r; } public Circle (double r) { this.r = r; } public double area() { System.out.println("圆形的面积为:"+Math.PI * r * r); return 0; } } package test; public class Six { public static void main (String args[]) { Shape s[] = new Shape[3]; s[0] = new Triangle(10,20,30); s[1] = new Rectangle(40,50); s[2] = new Circle(60); s[0].area(); s[1].area(); s[2].area(); } }
(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
package test; public interface Shape { public double size(); } class Line implements Shape{ double x1,x2,y1,y2; public Line (double x1, double x2, double y1, double y2) { this.x1 = x1; this.x2 = x2; this.y1 = y1; this.y2 = y2; } public double size() { return Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); } } class Circle implements Shape{ double r; public Circle(double r) { this.r = r; } public double size() { return Math.PI * r * r; } } package test; public class Six { public static void main (String args[]) { Line l = new Line(10,20,30,40); Circle c = new Circle(50); System.out.println("直线的长度:"+l.size()); System.out.println("圆的面积:"+c.size()); } }
本周学习总结 二、抽象类: 1.是以abstract关键字声明的一个类 2.抽象类不可以被实例化。因为用抽象方法无意义。 3.抽象类必须由其子类覆盖了所有的抽象方法,该子类才可以被实例化,否则这个子类还是抽象类。 接口与类相似点 1.一个接口可以有多个方法。 2.接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。 3.接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。 接口与类的区别 1.接口不能用于实例化对象。 2.接口没有构造方法。 3.接口中所有的方法必须是抽象方法。 4.接口支持多继承。 5.接口不是被类继承了,而是要被类实现。 6.接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。