实验四 类的继承
实验目的
理解抽象类与接口的使用;
了解包的作用,掌握包的设计方法。
实验要求
掌握使用抽象类的方法。
掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
了解 Java 系统包的结构。
掌握创建自定义包的方法。
实验内容
(一)抽象类的使用
设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
一、实验代码:
package hlha; import java.util.Scanner; abstract class Shape1{ public abstract double area(); } class Triangle extends Shape1 { private double a; private double b; private double c; public Triangle(double a, double b, double c) { this.a = a; this.b = b; this.c = c; } public double getA() { return a; } public void setA(double a) { this.a = a; } public double getB() { return b; } public void setB(double b) { this.b = b; } public double getC() { return c; } public void setC(double c) { this.c = c; } public double area() { double p = (this.a + this.b + this.c) / 2; return Math.sqrt(p * (p - this.a) * (p - this.b) * (p - this.c)); } } class Rectangle extends Shape1 { private double width; private double hight; public Rectangle(double width, double hight) { this.hight = hight; this.width = width; } public double getWidth() { return width; } public void setWidth(double width) { this.width = width; } public double getHight() { return hight; } public void setHight(double hight) { this.hight = hight; } public double area() { return this.hight * this.width; } } class Circle extends Shape1 { //Circle继承area的属性 private double redius; public Circle(double reidus) { //对Circle进行重载 this.redius = reidus; } public double getRedius() { return redius; } public void setRedius(double redius) { this.redius = redius; } public double area() { return this.redius * this.redius*Math.PI ; } } public class Shape { public static void main(String args[]) { System.out.println("请输入三角形边长:"); Scanner s = new Scanner(System.in); double a = s.nextDouble(); double b = s.nextDouble(); double c = s.nextDouble(); Triangle triangle = new Triangle(a, b, c); if ((a + b) > c && (a + c) > b && (b + c) > a && a > 0 && b > 0 && c > 0) { System.out.println("三角形的面积为:" + triangle.area()); } else { System.out.println("此输入不符合三角形的定义请重启动程序"); return; } Scanner q = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入矩形长宽:"); double width = q.nextDouble(); double hight = q.nextDouble(); Rectangle rectangle = new Rectangle(width, hight); if (width > 0 && hight > 0) { System.out.println("矩形的面积为:" + rectangle.area()); } else { System.out.println("不符合矩形的定义"); return; } Scanner r = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入圆的半径:"); double reidus = r.nextDouble(); Circle circle = new Circle(reidus); if (reidus > 0) { System.out.println("圆的面积为" + circle.area()); } else { System.out.println("不符合圆形的定义"); return; } } }
运行结果:
二、实验代码
package num; import java.util.Scanner; interface Shape{ public double size(); } class Line implements Shape{ private double x1,x2,y1,y2; public Line(double x1,double y1,double x2,double y2) { this.x1=x1; this.x2=x2; this.y1=y1; this.y2=y2; } public double size() { double a=x1-x2; double b=y1-y2; return Math.sqrt(Math.pow(a,2)+Math.pow(b,2)); } } class Circle implements Shape{ private double reidus; public Circle(double reidus) { this.reidus=reidus; } public double size() { return Math.PI*this.reidus*this.reidus; } } public class Shape1{ public static void main(String args[]) { Scanner s=new Scanner(System.in); //输入点的坐标值 System.out.println("请输入第一个点的坐标:"); double x1=s.nextDouble(); double y1=s.nextDouble(); Scanner s2=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入第二个点的坐标:"); double x2=s2.nextDouble(); double y2=s2.nextDouble(); Line line=new Line(x1,y1,x2,y2); System.out.println("直线的长度为:"+line.size()); Scanner s1=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入圆的半径"); double reidus=s1.nextDouble(); Circle circle=new Circle(reidus); if(reidus>0) { System.out.println("圆的面积为:"+circle.size()); } else { System.out.println("不符合圆的定义请重新运行程序"); return; } } }
运行结果:
总结:
这周主要学习了接口和抽象类。
一:接口可以理解为一种特殊的类,里面全部是由全局常量和公共的抽象方法所组成。接口是解决Java无法使用多继承的一种手段,就像是指定一个统一的标准。
二、抽象类:
1.是以abstract关键字声明的一个类
2.抽象类不可以被实例化。因为用抽象方法无意义。
3.抽象类必须由其子类覆盖了所有的抽象方法,该子类才可以被实例化,否则这个子类还是抽象类。
接口与类的区别: 1.接口不能用于实例化对象。 2.接口没有构造方法。 3.接口中所有的方法必须是抽象方法。 4.接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。 5.接口支持多继承。