本文实例为大家分享了Java实现简单抽奖功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 要求:定义文本框添加姓名,将姓名存储并且在界面中可见,点击抽奖按钮进行抽奖并输出最后的
本文实例为大家分享了Java实现简单抽奖功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
要求:定义文本框添加姓名,将姓名存储并且在界面中可见,点击抽奖按钮进行抽奖并输出最后的中奖得主。
关于抽奖当然需要用到随机数的生成函数,在Java中Random 的使用合适比较简单的;
有两种不同的Random方法的使用,其中一种是Math中的random。
该方法生成的是0~1之间的浮点数,如果要生成整数类型的数字,可以乘一个整数,强制转换为整数类型。
int n = (int)(Math.random()*x);
还有一个是Random 类,使用时间需要先定义相关对象,之后在用对象调用方法生成随机数。例:
Random random = new Random(); int n = random.nextInt(50);
这里生成的数字是0~50之间的整数,不包含50。
下面是总体代码:
import java.awt.EventQueue; import java.awt.Font; import java.awt.List; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JDesktopPane; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JTextArea; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.JButton; public class Lottery extends JFrame { static JTextField textField; static JTextField textField_1; public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { Lottery frame = new Lottery(); frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }); } public Lottery() { Font fn = new Font("宋体",Font.BOLD,15);//定义字体,并用构造方法初始化 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//定义窗口可关闭 setBounds(100, 100, 625, 328);//窗口大小和位置 getContentPane().setLayout(null);//绝对布局 JDesktopPane desktopPane = new JDesktopPane();//定义小窗口 //desktopPane.setToolTipText("输入观众姓名按回车"); desktopPane.setBounds(24, 12, 171, 286); getContentPane().add(desktopPane);//添加界面 JLabel lblNewLabel = new JLabel(" 输入观众姓名按回车");//为上面的小窗口定义标签名称 lblNewLabel.setBounds(0, 12, 171, 13); desktopPane.add(lblNewLabel); textField = new JTextField();//文本框 textField.setBounds(10, 37, 149, 26); desktopPane.add(textField); textField.setColumns(30); List list = new List();//列表定义,用于存储姓名 desktopPane.setLayer(list, 100); list.setMultipleSelections(true); list.setBounds(8, 69, 151, 169); desktopPane.add(list); JDesktopPane desktopPane_1 = new JDesktopPane(); desktopPane_1.setBounds(216, 12, 317, 286); getContentPane().add(desktopPane_1); JLabel lblNewLabel_1 = new JLabel("抽取观众成员"); lblNewLabel_1.setBounds(12, 12, 220, 19); desktopPane_1.add(lblNewLabel_1); JLabel label = new JLabel("本次抽取的观众成员为"); label.setBounds(12, 32, 275, 27); desktopPane_1.add(label); JTextArea textArea = new JTextArea(3,20); textArea.setBounds(12, 82, 281, 192); desktopPane_1.add(textArea); textArea.setFont(fn); JButton btnNewButton = new JButton("抽取"); btnNewButton.setBounds(543, 218, 70, 23); getContentPane().add(btnNewButton); int i=0; ArrayList<String> str = new ArrayList<String>(); textField.addKeyListener(new KeyListener() {//文本框键盘监听 public void keyTyped(KeyEvent e) {} public void keyReleased(KeyEvent e) {} public void keyPressed(KeyEvent e) {//当出现回车按键时间,会处理文本框的字符串,将他们进行储存,添加到列表 if(e.getKeyChar()!='\n') return ; String name = textField.getText(); if(name.isEmpty()) return ; list.add(name+"\n"); str.add(name); textField.setText(""); } }); btnNewButton.addActionListener(new ActionListener() {//按钮监听,输出随机生成的标号在字符串数组中的所对应下标的名字 public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO 自动生成的方法存根 int n = str.size(); int x = (int) (Math.random()*n); String s0 = str.get(x); String s1 = "\t\t\t"+s0+"\n恭喜"+s0+"成为本次观众抽奖的大奖得主。"+"\n\n我们将为"+s0+"颁发:\n\t\t过期酸奶66箱。"; textArea.setText(s1); } }); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。