本文实例为大家分享了java实现抽奖概率类的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在一些项目需求中,可能会遇到抽奖问题,如提供一系列奖品及获奖概率,要求根据概率返回每次抽
本文实例为大家分享了java实现抽奖概率类的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在一些项目需求中,可能会遇到抽奖问题,如提供一系列奖品及获奖概率,要求根据概率返回每次抽到的奖品。以下是本人在实际项目中写的一个抽奖工具类,与大家共同分享:
import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; /** * 抽奖工具类,概率和可以不等于1 * 概率为百分数去掉百分号的部分,如10%,则为10 * 抽奖操作如下: * 1.输入抽奖概率集合,【抽奖概率集合为{10.0, 20.0, 30.0}】 * 2.生成连续集合, 【生成的连续集合为{(0.0, 10.0],(10.0, 30.0],(30.0, 60.0]}】 * 3.生成随机数, 【生成方法为 random.nextDouble() * maxElement】 * 4.判断随机数在哪个区间内,返回该区间的index【生成了随机数12.001,则它属于(10.0, 30.0],返回 index = 1】 * */ public class LotteryUtil { /** * 定义一个连续集合 * 集合中元素x满足:(minElement,maxElement] * 数学表达式为:minElement < x <= maxElement * */ public class ContinuousList { private double minElement; private double maxElement; public ContinuousList(double minElement, double maxElement){ if(minElement > maxElement){ throw new IllegalArgumentException("区间不合理,minElement不能大于maxElement!"); } this.minElement = minElement; this.maxElement = maxElement; } /** * 判断当前集合是否包含特定元素 * @param element * @return */ public boolean isContainKey(double element){ boolean flag = false; if(element > minElement && element <= maxElement){ flag = true; } return flag; } } private List<ContinuousList> lotteryList; //概率连续集合 private double maxElement; //这里只需要最大值,最小值默认为0.0 /** * 构造抽奖集合 * @param list 为奖品的概率 */ public LotteryUtil(List<Double> list){ lotteryList = new ArrayList<ContinuousList>(); if(list.size() == 0){ throw new IllegalArgumentException("抽奖集合不能为空!"); } double minElement = 0d; ContinuousList continuousList = null; for(Double d : list){ minElement = maxElement; maxElement = maxElement + d; continuousList = new ContinuousList(minElement, maxElement); lotteryList.add(continuousList); } } /** * 进行抽奖操作 * 返回:奖品的概率list集合中的下标 */ public int randomColunmIndex(){ int index = -1; Random r = new Random(); double d = r.nextDouble() * maxElement; //生成0-1间的随机数 if(d == 0d){ d = r.nextDouble() * maxElement; //防止生成0.0 } int size = lotteryList.size(); for(int i = 0; i < size; i++){ ContinuousList cl = lotteryList.get(i); if(cl.isContainKey(d)){ index = i; break; } } if(index == -1){ throw new IllegalArgumentException("概率集合设置不合理!"); } return index; } public double getMaxElement() { return maxElement; } public List<ContinuousList> getLotteryList() { return lotteryList; } public void setLotteryList(List<ContinuousList> lotteryList) { this.lotteryList = lotteryList; } }
该工具类的基本思想是,将抽奖概率分布到数轴上,如现有三个抽奖概率10、20、30,将三者依次添加到概率集合中,则构造的数轴为:0~10范围内表示概率10,10~30范围内表示概率为20,30~60范围内表示概率为30,数轴上的长度对应着相应的概率。由这种处理方式可知,概率总和并不需要等于1。该工具类的成功与否在于Random.nextDouble()能否等概率地生成0~1之间的任意一个数。
对该抽奖工具进行测试,测试类如下:
package com.lottery; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Map.Entry; class Result{ private int index; private int sumTime; private int time; private double probability; private double realProbability; public int getIndex() { return index; } public void setIndex(int index) { this.index = index; } public int getTime() { return time; } public void setTime(int time) { this.time = time; } public int getSumTime() { return sumTime; } public void setSumTime(int sumTime) { this.sumTime = sumTime; } public double getProbability() { return probability; } public double getRealProbability() { return realProbability; } public void setRealProbability(double realProbability) { this.realProbability = realProbability; } public Result(){ } public Result(int index, int sumTime, int time, double realProbability) { this.setIndex(index); this.setTime(time); this.setSumTime(sumTime); this.setRealProbability(realProbability); } public String toString(){ return "索引值:" + index + ",抽奖总数:" + sumTime + ",抽中次数:" + time + ",概率:" + realProbability + ",实际概率:" + (double)time/sumTime; } } public class TestLottery { static final int TIME = 100000; public static void iteratorMap(Map<Integer, Integer> map, List<Double> list){ for(Entry<Integer, Integer> entry : map.entrySet()){ int index = entry.getKey(); int time = entry.getValue(); Result result = new Result(index, TIME, time, list.get(index)); System.out.println(result); } } public static void main(String[] args) { //构造概率集合 List<Double> list = new ArrayList<Double>(); list.add(20d); list.add(80d); list.add(50d); list.add(30d); LotteryUtil ll = new LotteryUtil(list); double sumProbability = ll.getMaxElement(); Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>(); for(int i = 0; i < TIME; i++){ int index = ll.randomColunmIndex(); if(map.containsKey(index)){ map.put(index, map.get(index) + 1); }else{ map.put(index, 1); } } for(int i = 0; i < list.size(); i++){ double probability = list.get(i) / sumProbability; list.set(i, probability); } iteratorMap(map, list); } }
运行结果:
由结果可知,抽奖100000时, 得到的实际概率基本与正式概率相当。
以下说明此类调用方式:
public LotteryUtil(List<Double> list)
说明:构造方法,传入参数为一个概率集合
public int randomColunmIndex()
功能:进行抽奖操作,返回List集合的索引下标,此下标对应的概率的奖品即为抽中的奖品
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。