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原型模式(Prototype)

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-22
简介 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式是一种创建型设计模式,它允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何

简介

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种创建型设计模式,它允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。


书中实例

现实很残酷,都第9章了,小菜还没找到工作呢。在家准备简历的他,又被大鸟强行拉入到设计模式的学习中来.......


原型模式实现程序

//工作经历类
    class WorkExperience : ICloneable
    {
        private string workDate;
        public string WorkDate
        {
            get { return workDate; }
            set { workDate = value; }
        }

        private string company;
        public string Company
        {
            get { return company; }
            set { company = value; }
        }

        public Object Clone()
        {
            return (object)this.MemberwiseClone();
        }
    }
//简历类
    class Resume : ICloneable
    {
        private string name;
        private string sex;
        private string age;
        private WorkExperience work;

        public Resume(string name)
        {
            this.name = name;
            work = new WorkExperience();
        }

        private Resume(WorkExperience work)
        {
            this.work = (WorkExperience)work.Clone();
        }

        //设置个人信息
        public void SetPersonalInfo(string sex, string age)
        {
            this.sex = sex;
            this.age = age;
        }

        //设置工作经历

        public void SetWorkExperience(string workDate, string company)
        {
            work.WorkDate = workDate;
            work.Company = company;
        }

        //显示
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine(" {0} {1} {2}", name, sex, age);
            Console.WriteLine("工作经历: {0} {1}", work.WorkDate, work.Company);
        }

        public Object Clone()
        {
            Resume obj = new Resume(this.work);
            obj.name = this.name;
            obj.sex = this.sex;
            obj.age = this.age;
            return obj;
        }
    }
//客户端代码
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Resume a = new Resume("大鸟");
            a.SetPersonalInfo("男", "29");
            a.SetWorkExperience("1998-2000", "xx公司");

            Resume b = (Resume)a.Clone();
            b.SetWorkExperience("2000-2009", "yy公司");

            Resume c = (Resume)a.Clone();             
            c.SetWorkExperience("2009-2018", "zz企业");

            a.Display();
            b.Display();
            c.Display();

            Console.Read();
        }
    }


组成类图



关系介绍

原型类(prototype)是具体原型类(ConcretePrototype)的父类,具体原型类实现原型类的接口。(Client)客户端依赖于原型类,用来创建新的对象。


原型模式的构成

Prototype(原型类):声明了一个克隆自身的接口。

ConcretePrototype(具体原型类):实现一个克隆自身的操作。


原型模式的优点

1、如果创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率。
2、可以使用深克隆保持对象的状态。
3、原型模式提供了简化的创建结构。


使用场景

一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的选择。这既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高。


参考

https://www.cnblogs.com/chenssy/p/3313339.html

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