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go rpc 源码分析

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-22
1.概述 go 源码中带了rpc框架,以相对精简的当时方式实现了rpc功能,目前源码中的rpc官方已经宣布不再添加新功能,并推荐使用grpc. 作为go标准库中rpc框架,还是有很多地方值得借鉴及学习

1.概述

go 源码中带了rpc框架,以相对精简的当时方式实现了rpc功能,目前源码中的rpc官方已经宣布不再添加新功能,并推荐使用grpc.
作为go标准库中rpc框架,还是有很多地方值得借鉴及学习,这里将从源码角度分析go原生rpc框架,以及分享一些在使用过程中遇到的坑.

2.server端

server端主要分为两个步骤,首先进行方法注册,通过反射处理将方法取出,并存到map中.然后是网络调用,主要是监听端口,读取数据包,解码请求
调用反射处理后的方法,将返回值编码,返回给客户端.

2.1 方法注册

2.1.1 Register
// Register publishes the receiver's methods in the DefaultServer.
func Register(rcvr interface{}) error { return DefaultServer.Register(rcvr) }

// RegisterName is like Register but uses the provided name for the type
// instead of the receiver's concrete type.
func RegisterName(name string, rcvr interface{}) error {
    return DefaultServer.RegisterName(name, rcvr)
}

如上,方法注册的入口函数有两个,分别为Register以及RegisterName,这里interface{}通常是带方法的对象.如果想要自定义方法的接收对象,则可以使用RegisterName.

2.1.2 反射处理过程
type methodType struct {
    sync.Mutex // protects counters
    method     reflect.Method    //反射后的函数
    ArgType    reflect.Type      //请求参数的反射值
    ReplyType  reflect.Type      //返回参数的反射值
    numCalls   uint              //调用次数
}


type service struct {
    name   string                 // 服务名,这里通常为register时的对象名或自定义对象名
    rcvr   reflect.Value          // 服务的接收者的反射值
    typ    reflect.Type           // 接收者的类型
    method map[string]*methodType // 对象的所有方法的反射结果.
}

反射处理过程,其实就是将对象以及对象的方法,通过反射生成上面的结构,如注册Arith.Multiply(xx,xx) error 这样的对象时,生成的结构为 map["Arith"]service, service 中ethod为 map["Multiply"]methodType.

几个关键代码如下:

生成service对象

func (server *Server) register(rcvr interface{}, name string, useName bool) error {
    //生成service
    s := new(service)
    s.typ = reflect.TypeOf(rcvr)
    s.rcvr = reflect.ValueOf(rcvr)
    sname := reflect.Indirect(s.rcvr).Type().Name()
 
    ....
    s.name = sname

    // 通过suitableMethods将对象的方法转换成map[string]*methodType结构
    s.method = suitableMethods(s.typ, true)
    
    ....

    //service存储为键值对
    if _, dup := server.serviceMap.LoadOrStore(sname, s); dup {
        return errors.New("rpc: service already defined: " + sname)
    }
    return nil
}

生成 map[string] *methodType

func suitableMethods(typ reflect.Type, reportErr bool) map[string]*methodType {
    methods := make(map[string]*methodType)

    //通过反射,遍历所有的方法
    for m := 0; m < typ.NumMethod(); m++ {
        method := typ.Method(m)
        mtype := method.Type
        mname := method.Name
        // Method must be exported.
        if method.PkgPath != "" {
            continue
        }
        // Method needs three ins: receiver, *args, *reply.
        if mtype.NumIn() != 3 {
            if reportErr {
                log.Println("method", mname, "has wrong number of ins:", mtype.NumIn())
            }
            continue
        }
        //取出请求参数类型
        argType := mtype.In(1)
        ...

        // 取出响应参数类型,响应参数必须为指针
        replyType := mtype.In(2)
        if replyType.Kind() != reflect.Ptr {
            if reportErr {
                log.Println("method", mname, "reply type not a pointer:", replyType)
            }
            continue
        }
        ...


        // 去除函数的返回值,函数的返回值必须为error.
        if returnType := mtype.Out(0); returnType != typeOfError {
            if reportErr {
                log.Println("method", mname, "returns", returnType.String(), "not error")
            }
            continue
        }
        
        //将方法存储成key-value
        methods[mname] = &methodType{method: method, ArgType: argType, ReplyType: replyType}
    }
    return methods
}

2.2 网络调用

// Request 每次rpc调用的请求的头部分
type Request struct {
    ServiceMethod string   // 格式为: "Service.Method"
    Seq           uint64   // 客户端生成的序列号
    next          *Request // server端保持的链表
}

// Response 每次rpc调用的响应的头部分
type Response struct {
    ServiceMethod string    // 对应请求部分的 ServiceMethod
    Seq           uint64    // 对应请求部分的 Seq
    Error         string    // 错误
    next          *Response // server端保持的链表
}

如上,网络调用主要用到上面的两个结构体,分别是请求参数以及返回参数,通过编解码器(gob/json)实现二进制到结构体的相互转换.主要涉及到下面几个步骤:

关键代码如下:
取出请求,并得到相应函数的调用参数

func (server *Server) readRequestHeader(codec ServerCodec) (svc *service, mtype *methodType, req *Request, keepReading bool, err error) {
    // Grab the request header.
    req = server.getRequest()
    //编码器读取生成请求
    err = codec.ReadRequestHeader(req)
    if err != nil {
        //错误处理
        ...
        return
    }

    keepReading = true

    //取出服务名以及方法名
    dot := strings.LastIndex(req.ServiceMethod, ".")
    if dot < 0 {
        err = errors.New("rpc: service/method request ill-formed: " + req.ServiceMethod)
        return
    }
    serviceName := req.ServiceMethod[:dot]
    methodName := req.ServiceMethod[dot+1:]

    //从注册时生成的map中查询出相应的方法的结构
    svci, ok := server.serviceMap.Load(serviceName)
    if !ok {
        err = errors.New("rpc: can't find service " + req.ServiceMethod)
        return
    }
    svc = svci.(*service)

    //获取出方法的类型
    mtype = svc.method[methodName]
    if mtype == nil {
        err = errors.New("rpc: can't find method " + req.ServiceMethod)
    }

循环处理,不断读取链接上的字节流,解密出请求,调用方法,编码响应,回写到客户端.

func (server *Server) ServeCodec(codec ServerCodec) {
    sending := new(sync.Mutex)
    for {
        //读取请求
        service, mtype, req, argv, replyv, keepReading, err := server.readRequest(codec)
        if err != nil {
            ...
        }

        //调用
        go service.call(server, sending, mtype, req, argv, replyv, codec)
    }
    codec.Close()
}

通过参数进行函数调用

func (s *service) call(server *Server, sending *sync.Mutex, mtype *methodType, req *Request, argv, replyv reflect.Value, codec ServerCodec) {
    mtype.Lock()
    mtype.numCalls++
    mtype.Unlock()
    function := mtype.method.Func
    // 通过反射进行函数调用
    returnValues := function.Call([]reflect.Value{s.rcvr, argv, replyv})
    // 返回值是不为空时,则取出错误的string
    errInter := returnValues[0].Interface()
    errmsg := ""
    if errInter != nil {
        errmsg = errInter.(error).Error()
    }
    
    //发送相应,并释放请求结构
    server.sendResponse(sending, req, replyv.Interface(), codec, errmsg)
    server.freeRequest(req)
}

3.client端

// 异步调用
func (client *Client) Go(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}, done chan *Call) *Call {
}

// 同步调用
func (client *Client) Call(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}) error {
}
// Call represents an active RPC.
type Call struct {
    ServiceMethod string      // 服务名及方法名 格式:服务.方法
    Args          interface{} // 函数的请求参数 (*struct).
    Reply         interface{} // 函数的响应参数 (*struct).
    Error         error       // 方法完成后 error的状态.
    Done          chan *Call  // 方法调用结束后的channel.
}

client端部分则相对要简单很多,主要提供Call以及Go两个方法,分别表示同步调用以及异步调用,但其实同步调用底层实现其实也是异步调用,调用时主要用到了Call结构,相关解释如上.

3.1 主要流程

3.2 关键代码

发送请求部分代码,每次send一次请求,均生成一个call对象,并使用seq作为key保存在map中,服务端返回时从map取出call,进行相应处理.

func (client *Client) send(call *Call) {
    //请求级别的锁
    client.reqMutex.Lock()
    defer client.reqMutex.Unlock()

    // Register this call.
    client.mutex.Lock()
    if client.shutdown || client.closing {
        call.Error = ErrShutdown
        client.mutex.Unlock()
        call.done()
        return
    }

    //生成seq,每次调用均生成唯一的seq,在服务端相应后会通过该值进行匹配
    seq := client.seq
    client.seq++
    client.pending[seq] = call
    client.mutex.Unlock()

    // 请求并发送请求
    client.request.Seq = seq
    client.request.ServiceMethod = call.ServiceMethod
    err := client.codec.WriteRequest(&client.request, call.Args)
    if err != nil {
        //发送请求错误时,将map中call对象删除.
        client.mutex.Lock()
        call = client.pending[seq]
        delete(client.pending, seq)
        client.mutex.Unlock()
        if call != nil {
            call.Error = err
            call.done()
        }
    }
}

接收响应部分的代码,这里是一个for循环,不断读取tcp上的流,并解码成Response对象以及方法的Reply对象.

func (client *Client) input() {
    var err error
    var response Response
    for err == nil {
        response = Response{}
        err = client.codec.ReadResponseHeader(&response)
        if err != nil {
            break
        }

        //通过response中的 Seq获取call对象
        seq := response.Seq
        client.mutex.Lock()
        call := client.pending[seq]
        delete(client.pending, seq)
        client.mutex.Unlock()

        switch {
        case call == nil:
            err = client.codec.ReadResponseBody(nil)
            if err != nil {
                err = errors.New("reading error body: " + err.Error())
            }
        case response.Error != "":
            //服务端返回错误,直接将错误返回
            call.Error = ServerError(response.Error)
            err = client.codec.ReadResponseBody(nil)
            if err != nil {
                err = errors.New("reading error body: " + err.Error())
            }
            call.done()
        default:
            //通过编码器,将Resonse的body部分解码成reply对象.
            err = client.codec.ReadResponseBody(call.Reply)
            if err != nil {
                call.Error = errors.New("reading body " + err.Error())
            }
            call.done()
        }
    }

    // 客户端退出处理
    client.reqMutex.Lock()
    client.mutex.Lock()
    client.shutdown = true
    closing := client.closing
    if err == io.EOF {
        if closing {
            err = ErrShutdown
        } else {
            err = io.ErrUnexpectedEOF
        }
    }
    for _, call := range client.pending {
        call.Error = err
        call.done()
    }
    client.mutex.Unlock()
    client.reqMutex.Unlock()
    if debugLog && err != io.EOF && !closing {
        log.Println("rpc: client protocol error:", err)
    }
}

4.一些坑

  • 同步调用无法超时

由于原生rpc只提供两个方法,同步的Call以及异步的Go,同步的Call服务端不返回则会一直阻塞,这里如果存在大量的不返回,会导致协程一直无法释放.

  • 异步调用超时后会内存泄漏

基于异步调用加channel实现超时功能也会存在泄漏问题,原因是client的请求会存在map结构中,Go函数退出并不会清理map的内容,因此如果server端不返回的话,map中的请求会一直存储,从而导致内存泄漏.

5. 总结

总的来说,go原生rpc算是个基础版本的rpc,代码精简,可扩展性高,但是只是实现了rpc最基本的网络通讯,像超时熔断,链接管理(保活与重连),服务注册发现,还是欠缺的,因此还是达不到生产环境开箱即用,不过git就有一个基于rpc的功能增强版本,叫rpcx,支持了大部分主流rpc的特性.

6. 参考

rpc https://golang.org/pkg/net/rpc/

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