我正在努力理解metatable如何工作以及为什么在Lua中需要它们来创建类和继承.我发现Lua的每个OOP示例都与上一个略有不同,但它们总是使用metatable,特别是__index属性.以下是我实现一些简单
Animal = {} function Animal.New() local self = {} self.sName = "Generic Animal" self.GetName = function(self) return self.sName end self.Speak = function(self) -- Do nothing, abstract function end return self end Dog = {} function Dog.New() local self = Animal.New() self.sName = "Dog" self.Speak = function(self) print("Bark!") end return self end Labrador = {} function Labrador.New() local self = Dog.New() self.sName = "Labrador" return self end Chihuahua = {} function Chihuahua.New() local self = Dog.New() self.sName = "Chihuahua" self.Speak = function(self) print("Yap yap!") end return self end -- Test -- l = Labrador.New() print(l:GetName()) l:Speak() c = Chihuahua.New() print(c:GetName()) c:Speak() d = Dog.New() print(d:GetName()) d:Speak() a = Animal.New() print(a:GetName()) a:Speak()
输出:
Labrador Bark! Chihuahua Yap yap! Dog Bark! Generic Animal
所以据我所知,这很好用.如何使用metatables改进我的设计?
没有人说OOP需要metatables.它们很有用,不是必需的.Metatables允许您隐藏数据.我可以很容易地打破你所有的细致编码:
local dog = Chihuahua.New() dog.sName = nil --Oops. dog.GetName = nil --Oops.
它还允许其他可疑的构造,例如在对象中存储其他数据:dog.newVar = foo.
OOP不仅仅是继承.良好的OOP也应该包含encapsulation,以保持物体的完整性,防止意外误用. Metatables允许您通过使用主表的空表并过滤所有设置并通过__index和__newindex元方法来完成此操作.这样,只有对象可以在实际表中存储数据.除非您提供显式访问权限,否则只有对象可以检索它.