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【放置江湖】LUA手游 基于HOOK 解密修改流程

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-23
1.下载拿到《放置江湖》 apk 后我们第一步检查游戏框架,直接查看 \lib 目录里面的 so就可以了。 很明显这也是一款基于 cocos2dlua 开发的游戏。 接着我们查看,他的lua脚本。 看来lua 脚本



1.下载拿到《放置江湖》 apk 后我们第一步检查游戏框架,直接查看 \lib 目录里面的 so就可以了。
 
很明显这也是一款基于cocos2dlua 开发的游戏。接着我们查看,他的lua脚本。
 
看来lua 脚本被加密了,解密的话,我还是比较推荐用Hook luaL_loadbuffer 的方法解密,我一般都比较喜欢用cydia substate框架。
[C]  纯文本查看  复制代码 ? 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 #define LIB "/data/app-lib/com.xhtt.app.fzjh-1/libcocos2dlua.so"   void * (*old_luaL_loadbuffer)( void * L, const char * buff, size_t  size, const char * name); void * new_luaL_loadbuffer( void * L, const char * buff, size_t  size, const char * name) {      // 这里加入保存 buff 到内存卡的代码      void * ret = old_luaL_loadbuffer(L, buff, size, name);      return ret; }   MSInitialize {      MSImageRef ref = MSGetImageByName(LIB);      void *sym_luaL_loadbuffer= MSFindSymbol(ref, "luaL_loadbuffer" );      MSHookFunction(sym_luaL_loadbuffer, ( void *)&new_luaL_loadbuffer, ( void **)&old_luaL_loadbuffer); };
代码弄好以后,启动运行一次游戏就可以把游戏的全部Lua解密出来;
解密出来的代码 是lua 文件,不是luac的 这样就省去我们 反编译luac 代码的流程。

2.我们拿到了lua脚本代码后怎么用呢?修改了lua的逻辑以后在怎么加载到游戏里面去呢?
由于我也是第一次尝试破解解密lua框架手游,我能想到的还是 luaL_loadbuffer 这个方法,在我们解密的过程中用这个方法拿到了lua明文代码,我们修改后的lua明文代码,还是在这个地方偷梁换柱。

如果采用改包的方式,我们还需要 把明文加密, 替换APK 文件, 签名。这个过程太复杂了。而且频繁的修改就要频繁的重复这个过程;
至于实现的话,为了让没有root的安卓用户也可以使用,我们又要用到 VA 框架了。

 

这是一个树林打鸟的任务,我们需要把  经验超过后的打工奖励 修改一下。把 这里我把5改成200 而且还有金币奖励;
接下来我们就该操刀 VA 游戏框架了。
VA HOOK SO 的实现过程 有很多,发一下核心实现过程
java 实现部分:
[Java]  纯文本查看  复制代码 ? 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 public class Native {      private final static String TAG = "Plugin-Native" ;      static {          try {              System.loadLibrary( "plugin" );          } catch (Exception ex){              Log.e(TAG, ex.getMessage(), ex);          }      }        public static native void hook(String p); }
c++ 实现部分:
[C++]  纯文本查看  复制代码 ? 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 extern "C" { JNIEXPORT void JNICALL Java_com_plugin_Native_hook(JNIEnv *env, jclass jclazz, jstring p) {      const char *path = env->GetStringUTFChars(p, NULL);        MSHookType _hook;      _hook = (MSHookType) findSymbol( "libva-native.so" , "_ZN5Cydia14MSHookFunctionEPvS0_PS0_" );      void *sym_luaL_loadbuffer = findSymbol(              path,              "luaL_loadbuffer" );        if (_hook != NULL && sym_luaL_loadbuffer != NULL) {          _hook(sym_luaL_loadbuffer, ( void *) &new_luaL_loadbuffer, ( void **) &old_luaL_loadbuffer);      }   } }
[C++]  纯文本查看  复制代码 ? 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 void *(*old_luaL_loadbuffer)( void *L, const char *buff, size_t size, const char *name);   void *new_luaL_loadbuffer( void *L, const char *buff, size_t size, const char *name) {        std::string s(name);        if (s.length() < 128) {          replace_all(s, "/" , "." );          string path( "/sdcard/lua/" );          path.append(s);          FILE *file = fopen (path.c_str(), "r" );          if (file != NULL) {              fseek (file, 0, SEEK_END);              size_t new_size = ftell (file);                fseek (file, 0, SEEK_SET);              LOGI( "[-]file=%s" , s.c_str());                char *new_buff = ( char *) alloca(new_size + 1);              fread (new_buff, new_size, 1, file);              fclose (file);                return old_luaL_loadbuffer(L, new_buff, new_size, name);          }      }        void *ret = old_luaL_loadbuffer(L, buff, size, name);      return ret; }

我们在打开游戏加载lua的时候,用 name 取比较我们 内存卡根目录的 lua文件夹里面的 lua 代码。如果有就替换 没有就不替换。
这里的话只要注意 lua 文件命名就ok了。
3.最后成功的截图:
 

成品视频教程:

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