1.下载拿到《放置江湖》 apk 后我们第一步检查游戏框架,直接查看 \lib 目录里面的 so就可以了。 很明显这也是一款基于 cocos2dlua 开发的游戏。 接着我们查看,他的lua脚本。 看来lua 脚本
1.下载拿到《放置江湖》 apk 后我们第一步检查游戏框架,直接查看 \lib 目录里面的 so就可以了。
很明显这也是一款基于cocos2dlua 开发的游戏。接着我们查看,他的lua脚本。
看来lua 脚本被加密了,解密的话,我还是比较推荐用Hook luaL_loadbuffer 的方法解密,我一般都比较喜欢用cydia substate框架。
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#define LIB "/data/app-lib/com.xhtt.app.fzjh-1/libcocos2dlua.so"
void
* (*old_luaL_loadbuffer)(
void
* L,
const
char
* buff,
size_t
size,
const
char
* name);
void
* new_luaL_loadbuffer(
void
* L,
const
char
* buff,
size_t
size,
const
char
* name)
{
// 这里加入保存 buff 到内存卡的代码
void
* ret = old_luaL_loadbuffer(L, buff, size, name);
return
ret;
}
MSInitialize {
MSImageRef ref = MSGetImageByName(LIB);
void
*sym_luaL_loadbuffer= MSFindSymbol(ref,
"luaL_loadbuffer"
);
MSHookFunction(sym_luaL_loadbuffer, (
void
*)&new_luaL_loadbuffer, (
void
**)&old_luaL_loadbuffer);
};
代码弄好以后,启动运行一次游戏就可以把游戏的全部Lua解密出来;
解密出来的代码 是lua 文件,不是luac的 这样就省去我们 反编译luac 代码的流程。
2.我们拿到了lua脚本代码后怎么用呢?修改了lua的逻辑以后在怎么加载到游戏里面去呢?
由于我也是第一次尝试破解解密lua框架手游,我能想到的还是 luaL_loadbuffer 这个方法,在我们解密的过程中用这个方法拿到了lua明文代码,我们修改后的lua明文代码,还是在这个地方偷梁换柱。
如果采用改包的方式,我们还需要 把明文加密, 替换APK 文件, 签名。这个过程太复杂了。而且频繁的修改就要频繁的重复这个过程;
至于实现的话,为了让没有root的安卓用户也可以使用,我们又要用到 VA 框架了。
这是一个树林打鸟的任务,我们需要把 经验超过后的打工奖励 修改一下。把 这里我把5改成200 而且还有金币奖励;
接下来我们就该操刀 VA 游戏框架了。
VA HOOK SO 的实现过程 有很多,发一下核心实现过程
java 实现部分:
[Java] 纯文本查看 复制代码 ? 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
public
class
Native {
private
final
static
String TAG =
"Plugin-Native"
;
static
{
try
{
System.loadLibrary(
"plugin"
);
}
catch
(Exception ex){
Log.e(TAG, ex.getMessage(), ex);
}
}
public
static
native
void
hook(String p);
}
c++ 实现部分:
[C++] 纯文本查看 复制代码 ? 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
extern
"C"
{
JNIEXPORT
void
JNICALL Java_com_plugin_Native_hook(JNIEnv *env, jclass jclazz, jstring p) {
const
char
*path = env->GetStringUTFChars(p, NULL);
MSHookType _hook;
_hook = (MSHookType) findSymbol(
"libva-native.so"
,
"_ZN5Cydia14MSHookFunctionEPvS0_PS0_"
);
void
*sym_luaL_loadbuffer = findSymbol(
path,
"luaL_loadbuffer"
);
if
(_hook != NULL && sym_luaL_loadbuffer != NULL) {
_hook(sym_luaL_loadbuffer, (
void
*) &new_luaL_loadbuffer, (
void
**) &old_luaL_loadbuffer);
}
}
}
[C++] 纯文本查看 复制代码 ? 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
void
*(*old_luaL_loadbuffer)(
void
*L,
const
char
*buff,
size_t
size,
const
char
*name);
void
*new_luaL_loadbuffer(
void
*L,
const
char
*buff,
size_t
size,
const
char
*name) {
std::string s(name);
if
(s.length() < 128) {
replace_all(s,
"/"
,
"."
);
string path(
"/sdcard/lua/"
);
path.append(s);
FILE
*file =
fopen
(path.c_str(),
"r"
);
if
(file != NULL) {
fseek
(file, 0, SEEK_END);
size_t
new_size =
ftell
(file);
fseek
(file, 0, SEEK_SET);
LOGI(
"[-]file=%s"
, s.c_str());
char
*new_buff = (
char
*) alloca(new_size + 1);
fread
(new_buff, new_size, 1, file);
fclose
(file);
return
old_luaL_loadbuffer(L, new_buff, new_size, name);
}
}
void
*ret = old_luaL_loadbuffer(L, buff, size, name);
return
ret;
}
我们在打开游戏加载lua的时候,用 name 取比较我们 内存卡根目录的 lua文件夹里面的 lua 代码。如果有就替换 没有就不替换。
这里的话只要注意 lua 文件命名就ok了。
3.最后成功的截图:
成品视频教程:
视频地址.txt
http://v.youku.com/v_show/id_XMzI4NzI3NTY5Mg==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
https://share.weiyun.com/c8158569a7deb826ca3905a79d995875