我有这样的文件设置: main.lua (requires 'mydir.b' and then 'b')b.luamydir/ b.so (LuaJIT C module) 从main,我这样做: function print_loaded() for k, v in pairs(package.loaded) do print(k, v) endendprint_loaded()require 'mydir.
main.lua (requires 'mydir.b' and then 'b') b.lua mydir/ b.so (LuaJIT C module)
从main,我这样做:
function print_loaded() for k, v in pairs(package.loaded) do print(k, v) end end print_loaded() require 'mydir.b' print_loaded() -- This would now include 'mydir.b' instead of 'b': local b = require 'b'
打印输出显示我要求’mydir.b’的调用将返回值设置为package.loaded [‘b’]的值以及预期的package.loaded [‘mydir.b’].我想让package.loaded [‘b’]保持未设置状态,以便稍后我可以要求’b’而不是最终得到mydir.b中的(在我看来不正确)缓存值.
我的问题是:处理这个问题的好方法是什么?
在我的情况下,我希望能够复制mydir作为我的任何LuaJIT项目的子目录,而不必担心mydir.whatever通过破坏任何以后在父目录级别的任何需求来污染模块命名空间.
期待有人说,“只需重命名你的模块!”是.我能做到.但我很想知道是否有更好的解决方案让我根本不必担心名称冲突.
问题是我在b.so的源文件(b.c)中错误地调用了luaL_register.以下是导致问题的错误代码:
static const struct luaL_reg b[] = { /* set up a list of function pointers here */ }; int luaopen_mydir_b(lua_State *L) { luaL_register(L, "b", b); // <-- PROBLEM HERE (see below) return 1; // 1 = # Lua-visible return values on the stack. }
突出显示的行的问题是它将专门设置package.loaded [‘b’]以在加载时获得该模块的返回值.这可以通过用以下代码替换行来修复:
luaL_register(L, "mydir.b", b);
这将设置package.loaded [‘mydir.b’],从而为以后使用具有相同名称的模块留出空间(没有mydir前缀).
直到我问这个问题很久之后,我终于开始阅读Lua 5.1的官方docs for luaL_register
,这是LuaJIT遵守的版本.