在C代码中: class CWindowUI { public CWindowUI(const char* title,int width,int height); .....};static int CreateWindow(lua_State *l){ int width,height; char *title; CWindowUI **winp, *win; name = (char *) luaL_checkstring(l, 1); width=
class CWindowUI { public CWindowUI(const char* title,int width,int height); ..... }; static int CreateWindow(lua_State *l) { int width,height; char *title; CWindowUI **winp, *win; name = (char *) luaL_checkstring(l, 1); width= lua_tounsigned(l, 2); height= lua_tounsigned(l, 3); win = new CWindowUI(title,width,height); if (win == NULL) { lua_pushboolean(l, 0); return 1; } winp = (CWindowUI **) lua_newuserdata(l, sizeof(CWindowUI *)); luaL_getmetatable(l, "WindowUI"); lua_setmetatable(l, -2); *winp = win; return 1; }
在Lua代码中:
local win = CreateWindow("title", 480, 320); win:resize(800, 600);
现在我的问题是:
函数CreateWindow将返回名为win的对象,并且未定义函数resize.当我在Lua中调用未定义的函数时如何收到通知?
通知应包括字符串“resize”和参数800,600.
我想修改源以将未定义的函数映射到回调函数,但它是不正确的.
How do I get a notification when I call an undefined function in lua.
你没有.不是你的意思.
您可以将an __index
metamethod挂钩到您注册的“WindowUI”metatable(*呻吟*)上.您的metamethod将只获取调用它的用户数据和使用的密钥.
但是你无法区分函数调用和简单地访问成员变量,因为Lua不区分它们.如果从元方法返回一个函数,并且用户在元方法返回时调用函数调用操作符,则会调用它.否则,他们会得到一个他们认为合适的功能.他们可以存储它,传递它,稍后调用它,无论如何.这是一个价值,就像其他任何一样.